返回410章 踩踏  巅峰玩家首页

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云枭寒本来还是希望罗西皮埃能够自己追上卡立德的骑兵队的,这样云枭寒的团队就只需要配合着亲卫军一起痛打落水狗就行了,但现在看来还是得靠他们来堵住卡立德的骑兵队。

但想要堵住撤退中的骑兵可不是件容易事,更何况还是由卡立德这种英雄级np率领的骑兵队,玩家们虽然也骑着马,但移动速度仍然比对方慢的多。

云枭寒的团队远远的针对着敌方骑兵进行移动,但卡立德也相应的进行了变向,在他的指挥下,骑兵队画出了一道美丽的弧线。

作为被追击的对象,又是率先变向的一方,卡立德的骑兵队拥有明显的主动权,亲卫军和云枭寒的团队都只能跟着他们被动的进行变向。

亲卫军的个人实力很强,骑术也相当高,虽然因为需要临时变向而显得有些被动,但仍然可以跟上,只能在被动变向的情况下转向弧度有些大,一时间无法再拉近距离。

而云枭寒的团队就非常尴尬了,因为骑术不精,玩家们都无法立刻进行变向,只能绕上一个大圈才能转回来,个别玩家因为太心急,惯性还没过就紧急转向,直接导致人和马双双侧翻了出去,或是在马匹急转的过程中人被甩飞了。

只是一个简单的变向,云枭寒的团队就有将近1/10的玩家落马,更要命的是,在常规地图上,正常骑行的玩家如果撞到翻滚在地上的马或人,也会跟着被撞翻,接下来更是形成了连锁反应,整个场面惨不堪言,用人仰马翻来形容毫不为过,就只有那几个学了较多骑术技能的玩家,才能控制马匹进行躲避。

等混乱场面恢复正常,云枭寒发现已经有将近30的玩家落马,在短时间内都不能再上马,其中还有不少人的马匹已经是重伤状态,在24小时内都无法再次召唤。

落马的玩家也个个带伤,不少人的血量都不足一半,还有十四个倒霉蛋直接被自己人骑马踩死了,其中有两个都是被云枭寒的铁甲犀踩死的,他的铁甲犀体型特别大,吨位又高,被铁甲犀踩一脚立刻就是半残。

说实话,就凭这伤害,铁甲犀的踩踏都可以当攻击手段来用了,可惜的是在实战中没什么用,根本无法控制铁甲犀的步点,就铁甲犀那体型,下面能横着睡10来个玩家,只有刚好在脚掌下才会受到践踏伤害,偶然性太大,根本踩不准,而且如果不是特别混乱的乱军中,玩家只需要一个侧翻就能躲开铁甲犀的踩踏。

面对这种局面,云枭寒是真心有点后悔了,在战场空间和剧情战役空间这一类的独立空间中,战争的复杂性和难度都被大大降低了,不要说乱军中的坐骑踩踏伤害了,人和马的倒地都不会对其他人产生影响,可以直接穿过去。在这种情况下,骑术的重要性也就显现不出来了。

而到了正常的地图上,战争就显得真实的多了,前面卡立德的骑兵队可以躲开被击落下马的友军,那是因为他们的骑术都相当不错,在卡立德的能力加持下甚至还要强过走专业骑兵路线的玩家,而且作为np,在躲避落马者的临时应变中电脑ai本来就更具有优势。

云枭寒还是疏忽大意了,他没有往这方面想,也就没做做个测试,早知道是这样,他宁可让团队里玩家步行,都不会让他们骑马来进行封堵,没有学过骑术的玩家在常规战争玩骑战简直就是自杀。

他现在也有些骑虎难下了,有30的玩家在短时间内无法上马堵截,可以用来堵截的兵力就显得单薄了许多,而且再堵截的话,卡立德的骑兵队只要再做一个变向,云枭寒的团队又要再次面对同样的麻烦。

尽管有了这次经验,玩家们肯定不会再突然急停转向,但慢慢转向肯定会耽误很多时间,基本就不可能再堵住卡立德的骑兵队了。

但就这么放弃显然也不行,都白死了十四个玩家了,少数玩家的马也被重伤了,24小时不能召唤也是很影响他们的日常活动的,真要放弃了,云枭寒也不好跟他们交代。

更麻烦的是,罗西皮埃就跟在后面,np联军也在远处观战,云枭寒如果直接放弃阻截,剧情评价的降低是必然的,说不定连np的好感度都会下降。

别无选择之下,云枭寒决定继续尝试一下,哪怕拦不住,态度也得有,而且也可以积累一些骑战的经验。可以想见的是,相当长一段时期内,拥有一定骑术水平的玩家仍然会很少见,骑马的步兵还会是主流,怎么指挥这些没学骑术的玩家打骑战是个相当重要的课题,非常值得云枭寒去研究。

云枭寒的脑子一向动的很快,别看他一下子就就想了这么多,时间却没过去几秒,在其他玩家看来,云枭寒只是稍稍懊恼了一下,就立刻收拾心情,继续带人封堵卡立德骑兵队,那些不能上马的玩家则交给了死灵裁决负责。

之后的堵截果然还是没有什么成效,卡立德又带队做了两次变向,每次变向都能把玩家团队甩出老远,云枭寒的团队只能利用距离进行弥补,但仍然是杯水车薪,被骑兵队越落越远。


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