返回第401章 纸上谈兵  巅峰玩家首页

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商盟方过来增援的部队本来就是断断续续的,再被冲散就完全变成了混战。云枭寒一方实力更强,数量更多,战斗就变成了收割,就连云枭寒都忍不住冲上去击杀了几名敌人。

一阵冲杀后,赶过来增援的商盟玩家不敢再靠近,就连增援的常规np都选择了在远处进行对射,只有玩家购买的兵线士兵还继续无脑往上冲。

常规np和兵线士兵都在场的情况下,就有了比较直观的比较了,双方在外形上就有很大不同,虽然都是制式装备,但前者的装备明显要比后者精致,看起来就强大的多。而且后者只知道僵化的按既定路线前进,前者却没有再硬上,而是一边远程攻击,一边重新抱团集结。

云枭寒分出一部分玩家,让落日高悬带队去继续清叫人,重点就是那些试图重新抱团的常规np,这些np的ai虽然比较高,但和玩家相比还是有一定差距的,玩家老远的看到敌人过来就会跑,常规np则多少都会先交下手,发现没机会才会跑,而且没什么位移技能,移动速度也较慢,这就很容易追杀了。

当然,如果有个ai很高的指挥官进行指挥,他们或许就有可能提前跑了。

有落日高悬去清剿,后方暂时就不用担心了,云枭寒带队回到村庄西门前,开始尝试对西门发起进攻。

如果是平时,云枭寒就一马当先的冲锋进去了,可他现在拿着召集旗,常规np的ai又比较高,他就不敢这样冒险了,只能采用笨办法进行对射,近战玩家则轮流上前遮挡远程攻击,半血就退下来。

打了一阵,由于西门的敌人数量不多,集火伤害并不能秒人,云枭寒麾下玩家的战斗力也比较强,再加上战局不太混乱,大家站位比较集中,牧师能及时提供治疗,所以帝国方玩家的伤亡很低,倒是守门的np伤亡更大一些,不过也大的不多。

可如果这样慢慢拼消耗,哪怕对方没有补充,想要抢下西门也至少要消耗5分钟以上,还是考虑列人数量下降到一定程度就可以一拥而上进行强攻的因素。

但就在这时,突然有不少np和玩家往西门跑来,云枭寒本来还以为是东门过来的援兵,但很快就看到有人在联军聊室里打字道:“哇,np军队好牛,几轮火力覆盖就把村庄攻破了

。”

云枭寒立刻意识到这些往西门跑的敌人不是来增援西门的,而是试图从西门离开。所谓的村庄被攻破是明显有些夸张了,但东门肯定被打下来了,村子里的守军才多少人,肯定是打不过那5万多名联军np的。

不过云枭寒现在没有时间去考虑东门的战局了,他需要赶快拿个主意,到底是顽强堵门,还是给敌人一条生路,以降低敌饶战斗意志。

选择前者,敌人肯定会狗急跳墙,对他麾下的玩家肯定会造成较大的伤亡选择后者,可以让出一条路给敌人跑,减少敌人反抗的同时,也可以捞到足够的利益,也就是“围三阙一”。

很显然,如果能堵住,对整个战局更加有利,这些敌人如果跑了就会去别的村子帮忙防守。但很有可能本方付出了较大伤亡将敌人堵在村内,可大多数敌人却都被np部队击杀了。而如果不硬堵,麾下玩家受到的伤害就会少很多,敌人跑到村外来也更方便击杀。

对大局有利就是对云枭寒的个人利益有利,剧情完成的越好,剧情结束后他获得的奖励就越多,而不硬堵就能更好的照顾麾下玩家团队的利益,云枭寒一时间也有些纠结。

但云枭寒最大的优点就是在做判断时异常果决,他很快就拿定了主意强行围堵。

这不是现实战争,现实战争中溃军的主要伤亡是来自自相残杀、踩踏,以及跑散后的掉队,游戏里是不存在这种情况的,他要是真放出一条路来,很可能拿不到多少人头就让敌人都跑掉了,这其中的变数太大,他冒不起风险。

所谓的“围三阙一”看起来好像很有道理,但现实是现实,游戏是游戏,在很多基础条件都不具备的情况下,再好的战术也很难达到其应有的效果,而且玩家的战术执行力也非常值得怀疑。

硬要玩什么“围三阙一”,最后很可能的结果就是网破了,鱼都跑掉了。看上去再好的战术也要符合战场条件,需要人去执行,不然就是纸上谈兵。

云枭寒手上的都是什么人?没有受过任何军事训练的普通玩家,只有最基础的指挥架构,他拿什么去确保这种细节化要求很高的战术的实施?而且玩家和np在逃跑时到底会做出什么样的选择,他也完全没底,这样的情况下再去玩技术含量很高的战术,那简直是作死。

正是这种对自身实力的清醒认识,以及丰富的实战指挥经验,才让云枭寒在进行判断时总是能做出更好的选择。

云枭寒没有选择在聊室里话,而是直接在团队频道里高喊道“东门被np联军击破了,敌人会从我们这边逃,必须上去堵住门。

我们的损失虽然有可能会比较大,获得


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