又组织了一下语言,这才开口。
“前段时间,腾海发布了他们的游戏《永劫无间》,并取得了全球范围内,现象级的巨大成功。”
“毫无疑问,大逃杀模式是个伟大的创举,就和腾海多年前在单机领域开创的‘roguelike’模式一样,是游戏界开天辟地的大事。”
“但是——”他的话锋一转,情绪也骤然变得兴奋起来,“将大逃杀模式,和华夏的武侠结合起来,则未必是一个好主意!”
听到这句话,考迪克的双眼骤然亮起:
“武侠和动作游戏终归是有一定门槛的,这在一定程度上阻碍了游戏的传播。”
“那么,以瓦伦丁先生的思路,什么题材,才最适合和大逃杀模式结合起来呢?”考迪克的声音,久违地带上了一点点的兴奋。
而瓦伦丁接下来毫不犹豫的回答,则是让这种兴奋达到了顶峰:“枪!枪战!”
没错,瓦伦丁所谓的,能够称霸一个时代的电竞项目,就是大逃杀,加枪战。
毕竟,放眼全球,受众最广,也最经久不衰的游戏主题,还是得看那三个。
枪、车、球。
“用受众最广的枪战游戏,搭配上竞技游戏模式之中,最有前景的大逃杀模式,这就是电子竞技的答案!”
“天才的想法!”考迪克兴奋得忍不住起立鼓掌。
但随后他稍稍冷静下来,又质疑道:“但是,我必须要提醒您,瓦伦丁先生,永劫无间之中,可也是有种类多样的远程武器的。”
“那可不一样!”已经逐渐打出自信的瓦伦丁有些眉飞色舞:
“腾海旗下另一款游戏,CSGO的成功,充分证明了,枪战游戏的奥义,就是一瞬间定生死的刺激!”
“只有游走在死亡边缘,才能够让玩家感受到最大的快感!”
“而永劫无间里的远程武器,和荣耀里的,其实有着差不多的毛病。”
“为了平衡和照顾近战在游戏中的绝对主流地位,远程武器,被削弱太多了。”
“所以,我们的想法,就是以正统的,瞬间分生死的枪战模式为基础,做一款大逃杀游戏出来!”
考迪克此时已经彻底地兴奋了。
他并没有怀疑这个项目的前景。
因为对方的所谓“创意”,说白了,就是将腾海的理念给拿出来排列组合了一波,最终糅合出了一个最优解出来。
对于腾海,考迪克虽然怨恨,却从未怀疑过对方的实力。
能够逆着三十年的技术代差车翻荣耀,还有什么需要怀疑的?
不过,在兴奋之余,他突然想到了什么,随即口吻变得有些戏谑:
“不得不说,瓦伦丁先生,您的想法,确实称得上是天才二字。”
“但是我很好奇,您为什么会找到我这个落魄的输家来合作呢?”
“毕竟,您这个创意,我知道后,想要撇开你自己干,也没有太大的难度。”
说完,他就以考较的目光,凝视着瓦伦丁的表现。
自己的名声有多差,他很清楚,尤其是在和他人合作这方面。
格斗之王的制作方,可是不久前,才将他架空赶走他们,独占IP的事迹给抖露了出去。
而瓦伦丁这边,虽然也出现了片刻的慌乱,但很快就重新找回了自己的节奏,镇定道:
“的确如此,考迪克先生,您的确有这个实力。”
“但我们也有着您现在无法拥有的优势。”
“哦?那是什么?”
“时机。”说到这里,不知道为什么,瓦伦丁的脸上,神情居然是些许的尴尬。
“实不相瞒,我们的游戏,其实已经做完了。”