没错,瓦伦丁之所以敢于找到考迪克谈合作,最大的原因,就是他们的游戏,已经做完了。
这事还要说回当初,永劫无间刚刚公布的时候。
那时候,荣耀新版本刚上线,热度和争议双爆表。
无数人都在期待着这个电竞界曾经的巨头,能不能在新时代迎来涅槃,进而和腾海系分庭抗礼。
在这样的情况下,永劫无间的公布,虽然也有热度和轰动,但比起它的几个兄弟来说,也就那样。
坊间不少业内人士都将永劫无间定义为腾海用自己的思路,将荣耀摸出的游戏模式雏形进行了某种程度上的完善。
而就是在这样的氛围之中,瓦伦丁和他所供职的EC工作室,却是茅塞顿开。
一时间,原本困扰他们很久的核心问题,迎刃而解。
EC工作室是一家中型的游戏工作室,曾经参与过多款顶级3A大作的部分DLC或本体的外包开发工作。
简单来说就是游戏界的雇佣兵。
而目前,他们正在开发一款名为《绝地枪神》的多人在线TPS(第三人称射击游戏)。
得益于长期给大厂当雇佣兵的经验,EC在技术上基本上算是业内一流,所以开发游戏起来也算是顺风顺水。
但是,有一個问题却是他们无论如何都解决不掉的。
就是这个游戏,实在是太“标准”了。
EC毕竟从未独立开发过自己的游戏,所以他们工作室严重偏科。
好消息,有技术;
坏消息,只有技术。
EC既没有出色的关卡设计,也没有妙笔生花的编剧。
而射击游戏,无论是第一人称还是第三人称,都属于红海中的红海。
他们这样玩,就像是一个给别人当了多年枪手的码字机器,第一次自己开书,就跑去写传统玄幻一样,
属于纯纯的找死。
开发越是进行到尾声,他们就越是焦虑。
似乎已经预见到了,自家拼尽全力开发出的游戏,上线之后褒姒的前景。
可资源都投进去了,只能硬着头皮往下干下去。
就在开发基本结束,EC即将陷入死局的时候,腾海那边开了发布会。
先是用各方面完成度都薄纱那时候的《绝地枪神》的CSGO彻底堵死了EC原本的路。
然后,用永劫无间提出的大逃杀概念,彻底打开了他们的思路。
大逃杀……好像能够救自家的游戏!
大逃杀模式,毫无疑问是天才般的设计,从任何方面来看都是。
但是,再怎么天才,它都只是一套游戏规则,一种模式。
换句话说就是,这玩意儿,基本上没有半点技术壁垒。
就像某平行世界的腾讯,作为抄袭大户,抄得最多的东西,就是规则。
他们最擅长干的事情之一,就是找到市面上最为成功的游戏,总结出其核心游戏规则和模式,然后,动用自己的技术实力,填充进自己的内容,成为自家的游戏。
甚至于,青出于蓝胜于蓝。
早到开心农场和qq农场,晚到糖豆人和元梦之星,都是这种思路的重要体现。
而在看到永劫无间的概念之后,EC工作室发现,他们好像也有这个实力,去抄一波。
刚好手上有一个接近完成,却依旧缺乏游戏核心特色的游戏。
更加刚好,永劫无间还不是一个枪战游戏,他们甚至还能够成为市场开发的先驱!
于是,绝地枪神的大逃杀化工作,就这样如火如荼地搞起来了。
机会总是留给敢于梭哈的勇士。
在其他人都还在观望这种从未有过的新模式到底能不能得到市场的认可的时候,EC毫不犹豫地开启了这场赌上公司未来的豪赌。
所以当永劫无间在全球范围内病毒式爆火,给了所有的游戏厂商一点小小的大逃杀震撼的时候,
绝地枪神已经在最后的修bug阶段了。
但是直到现在,EC工作室才发现一个严重的问题:
游戏是做出来了,可问题是,怎么宣发呢?
这时候,他们上头的脑袋终于冷静下来,然后绝望地发现:
他们,好像把腾海得罪死了。
抄腾海的创意,来和腾海抢市场先驱的地位?
好像有那么一点点找死。
以腾海在游戏界的江湖地位,想要针对他们这种小虾米,基本上是手拿把掐的事情。
到时候不仅游戏得被冲烂,工作室本身估计都得完蛋。
这游戏,发行,好像比不发行,更加危险。
可好不容易做出来的心血,难不成就这样放弃?
那和直接完蛋也差不了太多了。