度的随机性,作为维持游戏体验多样性的元素存在。
比如一个蓝堆之中可能开出刀枪剑匕或者弓箭鸟铳,对应不同的战斗风格,但大体品质不会有太大差距。
而真正会大幅影响到数值强度的纵向随机性,则是将其切割成多份,尽可能消解的同时,作为一种引导取舍和博弈的机制存在。
H1Z1和PUBG中的空投就是这种模式的初代展现,而在永劫等改进版吃鸡游戏中更是做到了极致。
蓝堆,橙堆,穷区,富区,飓风客,纯阳之门……
纵向的随机性被这样一层一层切割开来,在两个人都开的蓝色落物堆的时候,装备差距再大也不会大到哪里去。
而每一层随机之间,则用醒目的提示,来诱导玩家们去围绕它们的争夺进行战术上的取舍和博弈。
再加上暗潮币这个货币系统进一步平衡,以及永劫无间相比起射击类吃鸡来说节奏稍慢的战斗和更高的逃跑能力,随时可以卷土重来。
那点随机性对于竞技公平性的影响已经微乎其微了。
而这最后的一点,就要看系统的黑科技了。
躺平多日的系统在裴云腾率队开发永劫无间的时候被硬拖了出来,要了一整套的伪随机黑科技。
简单来说,就是让看似无规律的出货、毒圈等等,尽可能地在不影响正常玩家的新鲜感的前提之下,维护游戏的公平体验。
既保证偶尔要给玩家一点单抽出奇迹的惊喜感,又要尽可能地维持住整个游戏底层逻辑的平衡。
这活让裴云腾自己开发还有点难度,但有了系统的黑科技,顿时成为了可能。
在这么多重保障的共同作用之下,现在的永劫无间,至少在平衡性和随机性这方面,克服了吃鸡类游戏天生的缺陷。
它已经是一款标准的竞技游戏了。
以至于裴云腾敢于明目张胆地将永劫无间作为自家的吃鸡开山作拿出来搞电竞。
此时的王杰希对于裴云腾,可以说是佩服的五体投地。
他想到了腾海肯定会考虑这个问题并有所安排,可从未想过,腾海的解决方案,会如此透彻。
果然,腾海的游戏,从来都不会像荣耀那样,因为底层逻辑的硬伤出现无法填补的漏洞。
这才是游戏之神的含金量!
他们这边机锋是打爽了,可却把其他脑子没那么灵光的职业选手听迷糊了。
毕竟在场除了王杰希外,就只有李轩和杨聪是正儿八经的多年强队队长,有那个头脑能够跟得上二人的思路。
而其他人就只能够看到,裴云腾在地图上捣鼓了几下,问了王杰希几个战术上的问题,随机性似乎就被解决了?
不明觉厉。
眼看着绝大多数人都听得不甚明白,裴云腾微微一笑:
“既然嘴上解释不太直观,那么大伙实地尝试一把,不就知道是怎样的了吗?”
顿时,已经憋了许久的选手们来劲了。
理论大伙确实不懂,但是实操我们熟啊!
六十人的大混战,想想都让人血脉喷张!
永劫无间,启动!