返回第二百五十一章 内测那些事:腾海要翻车?  全职:从叶修对线faker开始首页

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是有些低估了裴云腾的气度。

在他问出这个问题的时候,裴云腾的第一表情是惊讶,却没有嫌恶或者不安的神色。

再然后,就变成了某种欣慰的笑意。

“有考虑过退役后做什么吗?”裴云腾突然问道。

“退役?”王杰希丈二和尚摸不着头脑,不明白裴总为什么在这个时候说这些。

看他的表情,也不像是被自己一问问破防了想要搞自己啊。

“要不要来腾海干个策划?我做主给你offer。”裴云腾满脸的欣赏。

这孩子有点天赋的。

当局者迷,从来都很少有职业选手能够从游戏本源的角度去思考游戏的设计逻辑。

王杰希能够在没有经历过这方面的教育或者训练的情况下,敏锐地察觉到这方面的考量,

再考虑到这家伙的团队精神和担当,培训一下来腾海当个策划不成问题。

当然了,某两个对裴云腾的意图猜测得更为透彻的心脏选手又是另一个等级。

不过挖人归挖人,解释肯定是要解释的。

“王杰希选手的问题非常好,甚至可以说是正中永劫无间的核心设计思路。”

“而我们对于此的回答也非常明确:”

“之所以保留随机性,是为了保证游戏中的多样性和重复游玩价值。”

对于一款长线运营的游戏,一个可重复游玩的机制是至关重要的。

roguelike是如此,吃鸡,也是如此。

吃鸡类游戏能够如此现象级的爆火,随机性至关重要。

装备全靠捡的模式不仅保证了玩家每一盘都会是完全不同的全新体验,还在一定程度上冲淡了失败的挫败感。

就比如落地成盒沦落垫底这种对玩家伤害最大的失败模式,由于随机机制的存在,反而成为了最不会打击玩家热情的失败模式。

落地就死,纯粹是运气不好没捡着武器,所以才被对面捡了漏。

一定是这样!

“而且,随机性这东西固然可能在一定程度上影响竞技性,但利用得好,反而能够为战术增光添彩。”

“战术?这又是怎么影响的呢?”王杰希好奇。

运气这种虚无缥缈的东西,还能够影响到战术的考量?

裴云腾微微一笑,顺手操控了一下电脑,屏幕上顿时投影出一张聚窟洲的地图。

但和之前介绍聚窟洲时用的标准地图不同,这张地图的一部分区域被高亮的黄色覆盖。

“我现在明确地告诉你,黄色区域出现的落物堆无论是数量还是质量,都会远超于没有黄色的区域。”

“现在,作为队长,王杰希选手,你打算将哪里作为你的小队的出生点?”

王杰希听到裴云腾的问题,一开始还没反应过来,下意识地伸手就想要指向地图最中心,那被黄色包围的大城市,天人城。

但就在此时,他猛地一个激灵:不对!

王杰希明白裴云腾的意思了。

他能够看到天人城是富矿地区,那别的小队肯定也看得到。

那么为了尽快获得更好的发育,肯定就会有大量的小队往天人城地区闯。

那么在游戏前期就陷入多队混战的情况也就会大大增加。

而如果说选择贫矿地区,固然前期能够避免混战出现的情况。

但是发育速度肯定就比不上那些开局就在富矿区域并且成功杀出来的队伍了。

王杰希想通这一点,顿时额角就有冷汗开始凝聚。

好可怕的阳谋。

是,由于随机性的存在,不同地域的资源丰富程度肯定有差别。

但是只要提前将这些差别给公示出来,那非但不会因为运气元素影响游戏的公平性,反而成为了一种博弈的考量元素。

跳富矿还是贫矿区?选吧。

裴云腾乘胜追击,手指轻轻点击,地图上顿时出现一个发亮的小圈。

“一分钟后,这个小圈里会出现一个特别的NPC,免费提供高级装备和魂玉。”

“要去抢吗?”

再点一下,出现一张时机画面的截图,其中对手头上顶着的金色护甲条分外扎眼。

“如果说多队混战,你是会优先攻击这样一个敌人,还是一个全身蓝白的家伙呢?”

“感谢裴总解惑,我明白了。”王杰希恭敬地轻轻鞠躬,坐回了自己的位置。

裴云腾微微一笑。

前世的吃鸡出现了这么多年,早就被各路游戏公司给剖析得无比透彻。

而有关随机性和竞技性的冲突问题,自然也是被反反复复研究了许多遍的。

而解决办法也非常成熟。

简单来说,就是将横向的,只改变游戏模式,但基本不改变数值强


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