随着裴云腾一条一条地介绍大逃杀的本源机制,台下的职业选手从一开始的疑惑,到后来的震惊,嘴那是张得越来越大。
所有人心中现在都只有一句话在反复回响:
游戏还能够这么做?
虽然说看起来,大逃杀这个模式好像跟荣耀的新模式没有太大的差别,也就是去掉了那坑死人不偿命的BOSS战。
但是一个核心数值的小小改动,却瞬间将永劫无间的游戏思路,从原本的模式之中彻底颠覆:
单局人数。
目前,荣耀这边新模式给出的测试版是两队互殴,这是最为简单的模式。
但因为考虑到PVP的占比,制作组正在加班加点地准备四队同台竞技的地图。
然而永劫无间的大逃杀模式有多少队伍呢?
二十队,六十人。
嗯,正好是在场职业选手们加起来的数量。
六十人分成二十個阵营同台竞技?
光是想想就开始头皮发麻。
二十队人凑在一张地图里,就注定了狼多肉少,僧多粥少,注定了PVP的打架从开头到结尾都不可能停下,注定了永远会有队伍为了资源争的你死我活。
哪怕去掉BOSS战,在这样的玩家密度下,也完全不用担心观赏性的问题。
到处捡垃圾或许观众们不太爱看,但是一群人为了垃圾争个你死我活,那大伙就爱看了啊!
荣耀新模式目前暴露出的种种缺点,居然大部分都被这样一个小改动,给消去了大半。
原本以为是来参加3V3,却被裴云腾丢了这么大一个惊喜的选手们,此时已经畅想起,在几十人的混战之中杀出一条血路,登顶天人城的样子了。
不愧是裴总,轻而易举地将一个荣耀那边想了这么久都解决不掉的问题,用这么一个方法给变成了自己的优势。
而除此之外,还有不少看起来很简单的机制也给人耳目一新的感觉。
比如不断缩小的毒圈,以及随机出现的轰炸区,让不少选手刚刚本能地升起了想当伏地魔的念头,就被残酷的现实给弄清醒了。
想要苟到决赛圈?想要躺着吃鸡?
不好意思,那你只能够祈祷轰炸圈不会刷你头上。
但在台下一片激动欢腾之中,也有那么几个人维持着冷静,甚至,眉头微皱。
比如说,王杰希。
王杰希一直在很认真地倾听着裴云腾的介绍,但越是倾听,他的眉头就皱得越深。
等到裴云腾的第一遍介绍基本完毕的时候,他毫不犹豫地举起了自己的右手。
“王杰希选手?有问题请问。”裴云腾一看王杰希那积极的样子,对他想要说什么就已经猜到了八分,微微颔首。
“您好裴总,首先我并不是质疑贵公司对于竞技游戏的考量,只是对于您的介绍,我有一个因素思考得不太明白,希望您能为我解惑。”
站起身来的王杰希先叠了个甲。
裴云腾乐了:“大胆说,没必要这么拘束。”
这孩子自从上次假赛吃了一亏之后,在这些细节上就格外地在意,绝不落人口实。
“根据您对大逃杀模式的描述,我发现游戏中有着大量随机性的内容。”
“比如资源的分布,落物堆开出的结果,毒圈刷新的位置,等等。”
“但是无论是过去的荣耀游戏,还是贵公司之前运营的竞技游戏,对于随机性,都是尽可能地压到最低的。”
“永劫无间的随机性这么高,会不会对其竞技性有一些影响?保留这种随机的用意又何在呢?”
随着王杰希的讲述,台下越来越多的选手笑意逐渐凝固,随即陷入了沉思。
都是职业选手,自然知道那该死的随机性有多么令人火大。
别的不说,光是英雄联盟中的暴击率这一机制,催生出了多少天妒人怨的名场面?
这确实是一个非常值得认真研究的问题。
王杰希一口气将自己的问题描述完,微微气喘的同时,有些不安。
自己的问题堪称尖锐,也不知道会不会引起这位游戏制作界的王者的不快。
但这个问题他必须得问。
随机性,向来是任何竞技之中最令人不安的东西。
因为一旦比赛胜负能够通过运气因素来决定,那么选手的技术、天赋、战术考量等等,都将在运气面前变得黯淡无光。
这样的竞技比赛和赌命有什么区别?
所以之前荣耀新模式BOSS掉落不固定,才会让选手们这么的不安。
王杰希认为自己有义务将这个致命的问题给问清楚。
毕竟在座选手中,只有他这个荣耀五大封号质疑,唯一的个人封号加冕者,有资格顶起大梁。
不过他还