另一方面获得国内玩家更多的拥护。
如果这个想法可行的话,裴佩佩打算之后在美国再来一次。
继续得罪美国玩家。
国内玩家是基本盘不能动。
欧洲看似是一个统一市场,实际上却是由一堆零散的小国组成,也不好下手。
如果游戏“乳法”。
英国玩家非但不会抵制,说不定反而会更加开心。
不过,即便只能干掉日本和北美市场也足够了。
世界四大游戏市场干掉一半。
以后就算新游戏依旧成功,但市场基数对于塔罗娱乐来说却缩小了太多。
销量很难在系统的结算周期内实现回本。
自己成功赔钱获得返利。
陈歌在国内的声誉也不会受到影响,反而会因为这些别国伤痛文学般的游戏更受拥护也说不定。
双赢!
只有室井淳平受伤的世界达成了。
……
海的另一边。
室井淳平最近的心情非常不错。
《对马岛之魂》是他的“正名”之作。
室井淳平对这部游戏非常上心。
他知道自己天赋有限,搞不出陈歌那么多天马行空的设计。
不过没关系。
人贵在有自知之明。
玩法设计一般,就老老实实做“罐头”游戏。
不求有功,但求无过。
将资源全力倾注在优势的关键点上。
室井淳平怎么说也是做过几年大公司社长的人,在日本这个阶级圈层固化严重的社会里。
他的圈子比寻常游戏制作人高出不止一筹。
室井淳平利用人脉和公司的资源,请到一位大牌的电影导演和几位知名美术指导出山,帮助《对马岛之魂》设计场景,打造cg。
一番操作下来,还真卓有成效。
《对马岛之魂》的宣传pv放出后大受好评。
漆黑如墨的夜色中,髠头鬓发的蒙古人将死难平民的尸体,无情地扔入火堆。
百战余生的战鬼从遍地死尸的战场中爬出。
在金黄色的阳光中,留下一抹剪影。
宛如黑泽明电影般的运镜,瞬间便吸引到不少剑戟片爱好者。
宣传片中还放出了不少游戏中的场景。
长满白色苇草的平原。
白雪皑皑的雪山。
迷雾缭绕的天守阁……
每一个场景,都给人美轮美奂,可以截屏下来当壁纸的感觉。
操纵武士在这种美丽的地方挥刀厮杀,抵抗强大的蒙元入侵者。
就算死了也不枉此生。
简直是“樱花如武士,武士如樱花”这句话最完美地诠释。
《对马岛之魂》宣传片上线当天。
游戏的预购人数便增加了一大截。
室井淳平对此十分满意。
不过鉴于此前无数次惨痛的经验教训,他没有半场开香槟。
尤其关注塔罗娱乐这个心腹大患。
陈歌这次的新游戏相当神秘。
对外的新闻发布会上,只说是一款关注人们心理健康的回合制冒险游戏。
公布的几张原画,也看得人不明所以。
看起来像是都市背景下的超能力战斗,但这个主题似乎又与回合制的游戏模式不太搭。
以现在的技术。
陈歌如果想做超能力战斗,有无数种比回合制更好的选择。
不光是室井淳平看不懂。
很多陈歌和塔罗娱乐的粉丝也看不懂。
现在的年轻人,普遍不太喜欢回合制这种老旧的游戏模式,对塔罗娱乐的新游戏颇有微词。
即便如此,室井淳平依然没有掉以轻心。
他翻了翻日程安排,发现不久后就是东京电玩节。
到时塔罗娱乐一定会带着新游戏出席参加。
等那时先探探情报再说。
……
东京电玩节
不知道主办方是有意还是无心,恰好将塔罗娱乐的展台安排在科乐美对面。
两者仅仅相隔一条过道。
热度却是天壤之别。
塔罗娱乐这边的展台上贴着《女神异闻录》的巨幅海报。
特别的美术风格和悦耳动听的音乐,吸引了无数路人驻足观望,更别提专门为了塔罗娱乐而来的粉丝了。
无数渴望提前体验陈歌新作的玩家,在工作人员的引导下排起长长的队伍。
相比之下,科乐美这边就显得有些可怜了。
虽然《对马岛之魂》的宣传片给他们狠狠吸了一波流量,展台前倒也不至于门可罗雀,也能排起一些队伍