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但凡事就怕对比。
塔罗娱乐那边的长队是“尘世巨蟒”。
怎么到你科乐美这边就成“短尾猫”了?
差距也太大了吧。
明显的差距,看得室井淳平心急如焚。
他害怕再被陈歌像碾蚂蚁一样随手碾死。
失败不可怕。
如果像“吕布”一般,经历一番苦战,最后被更强大的对手击败杀死,多少也算是虽败犹荣。
室井淳平的失败却不同。
就好像他和塔罗娱乐在一条路上开车。
只不过他开的是玩具车,塔罗娱乐开的是装甲车。
陈歌只是从他身边路过,顺路就把他给压碎了。
这就有点丢人了。
就在室井淳平心急如焚的时候。
他忽然发现事情好像好起来了。
他发现体验过《女神异闻录》的玩家,离开后的表情明显分为两种。
一种会兴高采烈地跟身边的同伴讲述游戏里发生过的故事。
另一种却面色古怪,似乎有些不太高兴。
一款游戏不可能满足所有玩家。
有人不喜欢是很正常的。
室井淳平仔细观察后却发现,这些面色古怪的玩家几乎全是本地人。
这些人不多,但行动却十分统一。
他们体验过塔罗娱乐的游戏后,马上就会来科乐美的展台这边。
玩过《对马岛之魂》后,他们的情绪会明显好转。
说明陈歌这次的游戏,似乎对日本玩家特别不友好,而自家的游戏似乎刚好补足了这一点。
无论是《女神异闻录》还是《对马岛之魂》,都还处于开发阶段。
这次送来参展的只是个试玩demo。
《对马岛之魂》展示的部分,是游戏的第一章。
一般游戏的第一章,都是经费最充足,制作最精良的部分。
像《星空》那样在前期制作稀烂的游戏毕竟是少数。
室井淳平更对《对马岛之魂》的第一章做了专门的优化调整,突出剧情演出,动作经费爆炸。
同时因为只开放了一个区域,罐头游戏的缺点也被完美隐藏起来。
室井淳平相信他能做到的事,陈歌一定也能做到,还一定会比他做得更好。
他的游戏之所以会得罪日本玩家。
一定不是因为画面、优化这些表层的原因。
(所以是因为剧情吗?)
室井淳平的眼神逐渐亮起。
数次使用水军进行舆论攻击的他,已经锻炼出了敏感的嗅觉。
游戏文案和剧情的问题可大可小。
关键在于问题是否敏感,以及有没有人在背后推波助澜。
毕竟,编剧只需要写剧情就行。
友商和水军要考虑得可就多了。
如果有人硬要找麻烦的话。
一点文案上的小问题,也会被节奏不断放大。
这点室井淳平从来不担心自己中国盟友的能力。
那么回到上一个问题。
《女神异闻录》这次的问题是否敏感呢?
以塔罗娱乐和陈歌如今的声望,如果只是一点小问题,恐怕掀不起什么风浪。
自有大儒为其辩经。
但如果问题很大呢?
考虑到反感玩家群体十分明显且固定。
室井淳平感觉自己似乎已经闻到了风暴的味道。
他没办法直接走上去问那些脸色不好的玩家。
这样太明显了。
很容易落下把柄。
他室井淳平多少也是有几分名气的。
他知道最迟明天就会有人将相关消息发到网上,但室井淳平已经等不及了。
他找了个借口独自离开,回到车上联系王有才。
很快就从“陈歌头号黑粉”那里得到了一些让他欣喜若狂的消息。
陈歌竟然蠢到,同意制作这样一款游戏。
别管是不是揭露社会阴暗面。
你就说辱没辱吧!
社会阴暗面这种东西,就跟母校一样。
本国人怎么骂都没关系。
韩国人天天骂,骂出花了都没关系。
换个日本人拍电影骂试试?
恐怕当场就喷成狗。
兴奋的室井淳平当即拍板:
“水军,启动!”