备聆听接下来的内容。
刚加入不久的尼娜·克里斯滕更是瞬间来了精神。
她曾经听到过一些传言说:
裴总会在内部会议上提出一些匪夷所思的游戏要求。
初看之下十分无厘头,但当它们一一实现之后组合在一起,就是如今塔罗娱乐成功的秘诀。
尼娜一直以为那只是个传闻。
她加入后游戏制作也是以陈歌和林羡瑜为主导,并没有看到裴佩佩有什么惊人之举。
反倒是不久前,裴佩佩面对危机公关展现出来的魄力让她刮目相看。
如今她终于可以看到传说中的【裴总要求】了吗?
“我希望制作一款着重于展现精神病世界的游戏。”
尼娜听裴佩佩说道:
“要有精致真实的画面,亦真亦假的幻听幻视,让玩家分辨不清的剧情……”
不知道为什么。
这些尼娜越听越感觉有些熟悉。
就好像她曾经做过一款这样的游戏一样。
直到她看到裴佩佩给出的示意图:
《地狱之刃》和《心灵杀手》……
这不是我的游戏吗!
传说中塔罗娱乐崛起的秘诀就是这样?
尼娜·克里斯滕有些失望。
面对会议室内众人,尤其是尼娜的目光,裴佩佩也是小脸一红。
她昨晚想了一晚上。
还是没想到如何将她那些离谱的要求,用听上去不那么离谱的语言表达出来。
裴佩佩甚至试着使用AI助手。
结果直接给她的AI助手弄宕机了。
无奈之下,她只能用最笨的办法表达自己的意思。
直接举出示例游戏还有一个好处。
不会产生理解偏差。
以至于再让陈歌弄出什么表面符合规则,实际差了十万八千里的游戏出来。
“至于画面风格,我希望向《蔑视》靠拢。”
突破了最初的羞涩之后,裴佩佩干脆放开了,直接切换下一张图片:
“画面上突出血肉扭曲,黑暗压抑的风格,力求符合精神病人眼中的恐怖世界。”
众人看着大屏幕上《蔑视》那血肉扭曲的文明造物。
不禁怀疑裴总心里的精神病,到底是什么样啊?
这已经超出一般精神病的范畴了吧。
真要有这种病人,圣伊丽莎白都不敢收治。
裴佩佩见众人虽然表情怪异,但没人表示异议,便抓住机会说道:
“这是一款为了表达我国数千万精神病人困境制作的游戏,我希望故事基调是完全的中国风。”
“融合各种我们中国独有的民间文化元素。”
“对各种传统文化和民间习俗作出再创作,再解读。”
“深挖传统陋习的痛点,着力展示封建时代对人的压迫,打出一套组合拳。”
裴佩佩站起身,俯视众人:
“最后,不要在乎成本!”
“不要把它视为一款游戏。”
“要将其当成一个艺术品,一项公益事业来做。”
“以3A大作的标准来做!”
尼娜·克里斯滕听到这里很想站出来表示反对。
她是制作过《地狱之刃》的。
她知道这种小众游戏的受众就那么多,游戏时长绝对不能拉得太长。
五六个小时最佳。
十个小时已经接近极限了。
否则销量不佳,很容易赔本。
以她对塔罗娱乐粗浅的了解。
陈歌的3A大作,一个DLC都有10个小时的游戏时长。
很难想象游戏本体到底有多大。
这不是百分百赔本吗。
然而尼娜发现其他人似乎只是对裴佩佩的要求感到震惊,没人站出来明确表示反对。
短短的踌躇,让她失去了最后的反对机会。
“另外这还将是一个全方位的联合运营项目,等陈歌给出方案后,塔罗娱乐的全体部门都要无条件配合。”
赔钱的机会似乎近在眼前。
裴佩佩没给众人反驳的机会,坚决说道:
“散会!”
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(新游戏不是已有的游戏,有人猜到了吗?)