“《星空》看起来真不错啊!”兴奋的女声压抑着声音说道。
“是吧。”冷静的男声饶有兴致地表达认同。
“我说你们两个够了!”
东京电玩节游戏厂商的特别观众席上,林羡瑜十分不满地发出抗议。
她快要受不了身边的这两个家伙了:
“哪有你们这么夸赞敌人的!”
“那可是我们新游戏的最大对手啊!”
陈歌回头看了林羡瑜一眼,转头跟裴佩佩相视一笑:
“放轻松一点,承认别人优秀并不是什么难以启齿的事,只有能够看到别人的优点,才能持续进步,我想思诺也是这么认为的。”
林羡瑜闻言条件反射式的看向思诺。
突然成为目光焦点的思诺有些不知所措,踟蹰良久才轻声呢喃道:
“他们的音乐很好听啊。”
阮秋看见林羡瑜一副快要哭出来的样子,连忙出言安慰道:
“微软确实是强大的对手,你们也不要太掉以轻心了。”
“果然只有秋姐能理解我,你们这些不当家不知柴米贵的家伙!”
听到阮秋的声援,林羡瑜激动得都快哭出来了。
要不是现场的人太多,她恨不得直接扑到阮秋的怀里。
这段时间她的压力真的很大。
突然冒出微软这么个庞然大物做竞争对手,林羡瑜很难保持心态平稳。
真要说起来。
林羡瑜对微软Xbox游戏部的了解,可能比陈歌还要多一些。
她可是硬顶着Xbox和天堂5的围剿,把switch卖出去十多亿台的人。
尤其是欧美地区。
那可是Xbox的大本营。
林羡瑜知道那是一个怎样的庞然大物。
她和陈歌的态度不同的原因,主要是因为双方视角不同。
设计师只需要把游戏制作出来。
运营需要考虑的东西就多了。
林羡瑜虽然不是运营,但她从switch分部养成看问题的视角是近似运营的。
设计师制作游戏可以理想主义,可以为玩家着想,甚至可以不考虑赚钱。
运营不行。
运营的本职工作就是思考如何在惨烈的商业搏杀中胜出,如何赚到更多的钱。
更何况第二次挂名制作游戏,就遇上微软这种庞然大物亲自下场狙击。
我是犯天条了吗?
我才出了一对三,你反手扔王炸是什么意思?
对我一个二十多岁的小同志。
来骗,来偷袭!
不讲武德!
以上就是林羡瑜的真实想法。
仅从宣传pv来说:
《星空》登场首秀的效果堪称“炸裂”。
稀少的“星际大航海”题材+贝塞斯达最擅长的开放世界探索。
两者单拿出来任何一个,都能引起粉丝们的无限欢呼。
现在两者叠加到了一起。
双剑合璧,天下无敌。
以上就是林羡瑜作为一个贝塞斯达八年老粉丝,听到这个消息后最直观的感受。
是的。
塔罗娱乐中玩贝社游戏最多的不是别人,正是林羡瑜自己。
她十分清楚贝社游戏的优势在哪里。
虽然是开放世界探索游戏,但贝社游戏却总能呈现出一种小而美的地图设计。
在一个有限的空间内,通过环境、道具去呈现信息。
无声无息间营造氛围。
通过环境去讲故事。
此外纷繁复杂的派系势力,立场观念各不相同的人物,错综复杂交织在一起的主线和支线任务……
这些都是贝社游戏的魅力所在。
贝塞斯达可以说就是靠制作开放世界游戏,才能在强敌环伺的欧美游戏界占据一席之地的。
现在他说要做星际大航海!
还有比“星际大航海”更极致的开放世界吗?
听听首席执行官陶德在台上的那些演讲。
什么“一千颗星球”“八年磨一剑”“新世界开放世界大作”“梦想之作”……
听起来就很好玩!
这一次陶德还在东京电玩节上,带来了《星空》的实机演示视频。
单就实机演示来说效果几乎完美。
独树一帜的真实系美术风格。
风格迥异的各个星球风光。
宇宙中错综复杂的势力派系……
如果林羡瑜只是一个普通的玩家,一个贝社粉丝。
她看完《星空》的宣传片和实机演示后,一定会和现场的粉丝一样兴奋。
但现在她是《塞尔达传说》项目的开