发者,是新一代switch项目的主导者。
她的立场在贝塞斯达的对面。
以上《星空》的种种优点,瞬间就变成了她这边的不利因素。
我打《星空》?
真的假的!
这让林羡瑜怎么能平静得下来。
裴佩佩不知道林羡瑜心里在想什么。
她一点都不担心的原因是:
她的立场在对面!
《星空》看起来很厉害?
好呀!
终于可以好好的赔上一把。
这次稳了!
所以裴佩佩的心态很放松。
她甚至有心情开两句玩笑:
“安啦,也就是宣传片拍得好,说不定等游戏一上线,它自己就爆炸了呢~”
此话一出,林羡瑜和陈歌同时看向裴佩佩。
把她看得都有些不好意思了:
“怎么,我说错话了吗?”
“怎么可能~”林羡瑜知道佩佩是在安慰自己,小声嘟囔了一句。
贝塞斯达可不是Najin。
Najin最近几部游戏连续翻车,闹得游戏界人尽皆知。
背后的原因自然很快就被人挖了出来。
核心人员出走,领导层变动,微软外行指挥内行,大公司病等等原因。
综合作用导致Najin的游戏连续出问题。
以至于他们最后一个创始人,现在是塔罗娱乐游戏欧洲区发行的负责人。
在和尼娜交谈时。
林羡瑜不止一次听到她检讨自己的错误。
Najin的失败,给尼娜·克里斯滕留下了严重的心理阴影。
她说的话都是从失败中总结的惨痛教训。
贝塞斯达的情况和Najin不同。
他们从创建至今没有什么特别大的人员变动。
即使加入微软,也保留了相当的独立地位,算是一种资金和人员上的补强。
林羡瑜从北美地区负责人弗罗雷斯那里听到过一种说法。
堕天堂有让《星空》在天堂5主机上独占发行的打算。
微软为了避免这种情况发生,干脆收购了贝塞斯达的上级公司。
花了那么多钱,就是为了得到《星空》这款游戏。
它能像其他的那些游戏一样,上线后直接爆炸?
林羡瑜是不信的。
以贝塞斯达的独立性,如果上线日期临近时,他们发现《星空》的制作进度不如预期,完全可以跳票推迟上线。
话语权跟其他被微软彻底掌控的工作室完全不同。
如此一来,因为赶工期而导致的“bug多”“没做完”等问题根本就不可能发生。
排除了质量问题。
除非游戏设计本身出现大问题,否则根本就没有上线后暴死的可能性。
贝塞斯达会设计不好开放世界游戏吗?
林羡瑜摇摇头,从心底否定了这个想法。
(林羡瑜啊,林羡瑜~)
(你到底在想些什么啊!)
(明显是人家安慰你的话也信!)
(那是陶德的梦想啊,有人会拿自己的梦想开玩笑吗?)
裴佩佩明显十分了解自己这位小姐妹,她的目光略过林羡瑜,转头看向陈歌:
“你呢,你也期待《星空》上线爆炸?”
“不是,就是感觉你变聪明了。”陈歌嘴角勾起一抹微笑。
“本姑娘天生丽质,什么时候不聪明?!”
陈歌笑而不语。
虽然不知道这个《星空》会不会走自己前世的老路,但“星际大航海”游戏的问题就摆在那里。
同一道考题。
任谁来都要面对这一难关的。
不知道这个世界会交出怎样的答案。
“好了,准备一下,快该我们上场了。”
……
东京电玩节普通玩家的观众席。
以及直播间前观看的直播的观众粉丝们,此时还沉浸在《星空》带来的震撼之中。
即使有好几个游戏播放了自己的宣传片。
有关《星空》的讨论声依然不绝于耳:
“‘仰观宇宙之大,俯察品类之盛。’今日看到《星空》,我才知道古人话中的真意啊!”
“太好看了吧!”
“贝社做开放世界那是一绝,他们做星际大航海那还不无敌了!”
“兄弟们,可以提前开香槟了吗?”
“开吧,开吧!”
“基本没什么悬念!”
“现在压力来到了陈歌一方!”
“塔罗娱乐确实是后起之秀,也是国产游戏的骄