故意给自己伪造了一个无法查实,无法反驳的假身份,给自己立了一个汉室宗亲的人设。
这种说法听起来有点道理,但制作组明显没有采用。
寅子看完游戏中刘备的成长经历后,感觉原因也很明显。
他跟随过大儒卢植学习,跟公孙瓒是同学。
真是一个不知道哪来的野孩子,能有这份资源?
就好像在说随便一个大学生,刚毕业就上了IBM的商学院,还在里面跟马云乔布斯成了朋友。
就是因为他运气好?
可能吗?
唯一的可能就是刘备真的是汉室宗亲。
两汉刘氏宗亲一脉相承。
刘备这一支虽然衰落,但还是能给他提供一些普通人得不到的资源。
这些资源等到合适的时候,能够爆发出惊人的力量。
当然,现在时机不合适。
刘备还是个普通人。
“其实可以把刘备当成一个高配的没落宗师开局。”
“就是文武经历对点不合我心,不过毕竟是讲究出将入相的大汉,也可以理解吧。”
正式开始游戏。
寅子发现操作的是刘备的第三人称视角:
“我就只操作刘备吗,不给我发个城什么的?”
“难道走的是动作游戏的路子?”
寅子发现他有点摸不清这游戏的想法了。
一般的三国游戏,多半上来都会给玩家发一个城市。
让玩家管理内政外交,出兵打仗。
如果是动作游戏的话,我不会看到刘备在人群里开无双吧?
怀着忐忑不安的心情,寅子开始过剧情。
刘备开局的时间点是桃园结义之前。
关羽张飞在街上角力,刘备上前劝架。
“诶,这段我熟啊!”
寅子一看这剧情顿时就乐了,老三国他不知道看过多少遍。
之后是刘备力压两人,一通嘴炮说得关张心悦诚服。
“这回该轮到我装这个逼了!”
寅子说着乐呵呵地操纵人物向前:
“……怎么进入战斗了?”
“啊?”
“我打关张,真的假的?”
寅子看着屏幕上跃跃欲试的黑大汉张飞,还有在一旁等候上场的关羽,整个人震惊得说不出话。
直到看见弹幕提醒他才反应过来:
“我知道这是游戏的战斗教学关卡,但刘备一上来先跟关羽张飞干一架我是没想到的。”
“行吧。”
寅子虽然略感荒谬,但并没有把一个教学关卡放在眼里。
下一秒他就意识到了自己的错误。
“诶!”
“别!”
“我超,要死!”
刘备和张飞拿的都是汉代单手剑,他们此时还没有自己的招牌武器。
不过虽然武器相同,用武器的人却是天差地别。
张飞用单手剑,宛如剑圣在世,剑仙临凡一般。
一把小小的单手剑被他舞得虎虎生风,一招一式都有莫大的威力。
同样的单手剑在寅子手里,就跟得了小儿麻痹一样。
正手无力,反手不精,出招缓慢,收剑迟钝。
没几分钟寅子就足足在这个新手教学关卡死了三次。
他万万没想到自己第一个卡关的地方,竟然是新手教学关。
陈歌在游戏的战斗系统上,并没有选择《骑砍》的四向操作系统。
毕竟他要做的是三国武将对战,而不是中世纪骑士对拼。
四向操作系统在战斗时,需要玩家拖动鼠标进行操作,挥剑下劈就要向下拖动鼠标。
这虽然能极大地增加玩家的代入感。
但同时也限制了玩家的操作,增加学习成本。
要是用四向操作系统,不管你是赵云还是吕布,能用的战斗手段无非就是那几招。
挥砍、竖劈、左右格挡。
没了。
这就是鼠标操作的局限性。
如果是中世纪身穿的重甲的骑士对砍还好,但放在三国背景上,就有些不合适了。
我威震华夏的关羽就会这点王八拳?
这不是小兵都会的东西吗?
rnm退钱!
一定会这样。
他们做得终究是《三国:世界》而不是《骑马与砍杀》。
所以陈歌改变了《三国:世界》的战斗系统,并在林羡瑜的建议下。
加入了一点点魂系元素。