说是品学兼优吧,至少也是焚书坑儒。
对三国的理解大多来自评书演义。
还真不知道这些背后的故事。
“看弹幕真涨知识。”
寅子笑呵呵地说:“咱们继续往后看啊。”
种族之后是出身。
农民、商人、寒门士人、军功庶族、没落宗室……
自建人物的出身都比较卑微。
不会突然冒出来一个历史上没有的大世族,打乱游戏平衡。
出身的选择跟种族是相关的。
蛮族选不了士人、庶族、宗室之类明显带有汉族特色的出身。
取而代之的是牧马人、草原行商、大汗后裔之类的特色出身。
“也对。”
寅子想了想说道:“你想想要是我种族选了个南蛮,出身再选没落宗室。”
“这玩意儿就很容易让刘备说不清楚。”
弹幕闻言直接笑喷:
“哈哈哈哈,那可太草了!”
“究竟是刘备出了轨,还是祝融劈了腿!”
“孟获:丞相,俺感觉头上最近好像绿油油的。”
弹幕上一片欢声笑语。
寅子继续往下看。
出身之后是捏脸。
不管怎么说,塔罗娱乐至少审美这一块,拿捏得是死死的。
既不像欧美的游戏厂商,对东亚人种脸盲,做出来的人物充满刻板印象。
也不像日韩过度夸张。
什么黑丝、高跟鞋都能给东汉时期的人穿上。
《三国:世界》的人物设计,主打一个古风审美。
在忠实于汉代服装器物的基础上,让人物尽可能符合大众对古人的完美想象。
听起来过于尊重历史服饰可能让人物服装显得单调。
其实并非如此。
老祖宗的审美远比现代人想象中要高级得多。
汉代的墓葬中出土过金银制成的“狗项圈”,埃及进口的玻璃和罗马的鹰首徽。
成年男子要加冠束发。
腰间要有腰带,腰带要有腰带扣。
腰带扣有玉的也有金银的。
腰间还要配环佩、香囊、玉玦等等东西。
更别提还有郭嘉这种不走寻常路,没事就敞胸露怀,给女玩家发福利的存在。
女子更是如此。
仅一个发髻的样式,陈歌就在捏脸环节中做了整整三页。
各式各样的衣裳裙裾,仿佛换装游戏角色的衣柜一样。
虽然一开始说着只是看一看,但寅子一开始捏脸就停不下来。
硬是足足捏了一个小时,才意犹未尽地翻到下一页。
角色的成长历程。
这一项同样跟玩家前面的选择有关。
分为童年、少年、青年三个阶段。
每个阶段玩家可以选择一项事件,作为角色在这个阶段的主旋律。
角色会获得对应的属性提升和能力加成。
如果让角色在三个阶段连着三次学文,跟随大儒学习。
角色的智慧、策略、内政等属性就会提高,还与其他士人结识建立人脉。
如果从小就让角色习武。
角色的生命、武力都会提升,初始获得一套刀剑铠甲和马匹,在地方的军队中小有名气。
此外还有经商、农耕、打铁等选项。
玩家此前捏脸的结果会综合得出一个魅力值,对玩家的成长生涯进行隐性影响。
有一定概率触发奇遇。
既是对古人“身言书判”选官标准的一种体现,颜值高的人到哪都吃香。
防止一些玩家非要捏“古神之貌”。
至少请在过cg的时候长得像个人。
看完一圈,寅子对这种不直接加点,而是选择成长历程的方式很感兴趣。
感觉能极大地增强玩家的代入感。
可惜我一周目要玩刘备啊!
寅子退回之前的人物选择界面,直接选择刘备进入游戏。
进入游戏后,寅子看了一眼刘备的人物界面。
心中大概有了一些猜测。
没落宗室出身,成长经历文武对点,多次触发奇遇?
寅子知道网上有种厚黑学的说法:
认为刘备不是真正的汉室宗亲,而是他编出来骗人的。
要不然他为什么说自己是西汉中山靖王刘胜之后?
因为刘胜是西汉宗亲中最能生的一个。
子孙足足有一百二十多个,搞得刘胜自己都认不过来。
后来汉武帝酎金夺爵,中山靖王就被废了。
他的子孙流散各处,能不能入刘氏族谱都很难说。
所以刘备是