该斩尽杀绝,还文臣武将一个干净的朝堂。
那边马上就有人反驳:
外戚宦官都是皇权的衍生,是皇权衰落时的必然选择,他们干政不是皇权衰落的原因,而不是结果。
何进死后,袁绍杀尽宦官。
结果呢?
董卓引兵入朝,做得比原来过分不知道多少倍。
弹幕大神各自引经据典,争得不亦乐乎。
游戏外的争论,终究还是要靠游戏来解决。
脱离游戏本身。
玩家在评论区战得再痛快,最终也是毫无意义。
于是无数玩家在评论区战过一轮,对不同意见之人口诛笔伐一番之后。
最终纷纷回到塔罗娱乐的官号下面,十分统一地发表意见:
“没有《三国:世界》玩我要死了!”
“没有《三国:世界》的日子,我是一天也呆不下去了!”
“求你了哥,再发点内容吧,再让我看一眼,一眼就好,看不到《三国:世界》的游戏内容感觉有蚂蚁在身上爬,求你了……”
“想是哥哥对妹妹厌了,游戏的宣发内容竟如此之少,妹妹知道不该催促哥哥,然若妹妹不催,哥哥怎知妹妹想呢……”
“塔罗娱乐,陈歌,看好了,(银行卡,拍桌)!”
《三国:世界》宣传片,一石激起千层浪。
沉寂了几个月之后。
各大游戏厂商们再次想起了被塔罗娱乐支配的恐惧,被当成玩具碾压的耻辱。
不过这一次,以微软为代表的国外游戏厂商倒是暗暗松了一口气。
终于!
终于!
陈歌终于开始做一款纯中国风游戏了。
由于文化传播和接受度等问题。
三国题材的游戏,固然在中日韩等汉语文化圈十分受欢迎,但在基督教文化背景的西方国家就没那么受关注了。
就像许多中国人记不清西方人那长长的人名一样。
西方人也很难能分得清楚发音差不多的中国人名。
与暗暗松了一口气的西方游戏厂商形成鲜明对照的是。
中日韩的游戏厂商一片哀嚎,纷纷紧急调整自家游戏的上线发行日期。
绝对不跟《三国:世界》撞车。
那段时间最好连大型DLC更新都不要有。
谁都知道只要陈歌不自己翻车,在《三国:世界》发售后的一段时间内。
它就是整个东方最火的游戏。
没有之一。
所有玩家的流量视野都会被这款游戏抢走。
与大大小小,一片哀嚎的游戏厂商不同。
整个汉语文化圈的玩家在《三国:世界》宣传片上线的那天一片欢腾,就像提前过年了一样。
不是像。
对于三国游戏爱好者来说。
这一天就是他们的新年。
除了正统的中国玩家之外,最为开心的就要数日本玩家了。
日本人十分喜欢三国。
这点仅从他们做了多少三国题材的游戏就能看得出来。
除了远销中国之外,他们三国游戏的主要消费者就是日本人。
古代有武将拿《三国演义》当兵法学打仗。
近代更有无数三国游戏层出不穷。
就连林羡瑜那些“机甲”“娘化”的邪门脑洞,在日本也早有登场。
只不过是在玩具市场和里番。
话虽如此。
即便有着同样的喜爱。
日本人对三国的理解还是跟中国有着微妙的不同。
在中国被疯狂玩梗的吕布。
在日本就是战神一般的存在,备受追捧,堪称三国武将第一流量担当。
虽然中国人也认可吕布的勇武,但大多不屑他不忠不义的糟糕名声。
【人中吕布,马中赤兔。】
【方天画戟,专捅义父。】
已经在中文互联网上流传成一个梗了。
然而因为文化原因,吕布在日本的形象却完全不是如此。
“三姓家奴”算什么?
我们有个武将换了九个主君。
吕布才背叛了三次,太忠义了。
日本纷乱的战国时代,武将背叛主君是家常便饭。
朝生暮死的武士也不觉得这有什么道德负担。
能赢才是硬道理。
强大就是喜欢的理由。
因此当《三国:世界》的宣传片上线后。
许多日本玩家既对游戏充满期待,又对“武神”吕布的镜头感到不满。
在无数玩家万众期待的目光中。
时间终于走到《三国:世界》发售的日子。