产物。
要说关系,倒也不是一点没有。
在早期赛博朋克的桌游规则书里:
中国角色天赋带有“功夫加成”,近战威力增加:1-4……
因为那时中国最为世界所熟知的,就是香港功夫电影。
这也不够啊!
总不能做个赛博武僧出来吧!
虽然也不是不行,但总觉得失去了赛博朋克原本社会批判的味道。
有种挂羊头,卖狗肉的感觉。
“确实赛博朋克作品起源于美国,兴盛于日本,但它真的与我们毫无关系吗?”
陈歌见状淡淡地说,言语中有种强烈的自信:
“赛博朋克起源于八十年代美国对日本黄金年代飞速崛起的恐惧。”
“如今他们对中国的崛起就不恐惧吗?”
“赛博朋克的核心是‘高科技,低生活’。”
“而不是浮在表面上的‘黑客’‘机械化义体改造’‘霓虹灯光’等视觉要素。”
“当今的互联网上。”
“一方面,许多普通人追捧富豪,称之为‘国民爸爸’‘国民老公’,对一个定位在万柳书院的初中生自称‘老奴’。”
“另一方面:996,007,等字眼不断刷新人们的认知,直至习以为常”
“各位无需怀疑,我们如今正”
陈歌一语点醒梦中人。
他们之前的担忧太过注重表象,却忘记了赛博朋克真正的核心。
它是一种思潮。
一种对现状疑惑不满,对未来迷茫恐惧的思潮。
当今的中国的国际环境和上世纪崛起时的日本何其相似……
日本经济泡沫后。
年轻人流行尼特族,宅文化兴起。
装修流行“家徒四壁风”
“宁可家里着把火,不能沟里摔一跤。”
看似光鲜亮丽的白领,实际上值钱的东西全都在身上。
明明社会发展日新月异。
明明索尼、尼康、丰田、本田等大企业在国际市场依然有竞争力。
人工智能、大数据、物联网等解放生产力,改善生活质量的科技层出不穷。
日本的年轻人却越来越疑惑:
“我的生活为什么没有一点改变?”
砖家们张口即是“这届年轻人不行”“废掉的一代”“不努力”“不能吃苦”……
冠以“平成废物之名”。
似乎一切的过错都可以归结到年轻人身上。
但真相确实如此吗?
他们工作也是勤勤恳恳,兢兢业业。
天赋、努力、才情未必不如前人。
然而……
“如此生活三十年,直到大厦崩塌。”
根植于人们心中底层。
最真实,最痛苦,最迷茫的声音。
正是赛博朋克想要表达的真正核心。
“赛博”
控制论、资本和机器对人的异化……
“朋克”
反抗这一切!
这才是赛博朋克!
他表达的是一种反抗精神!
见到众人一副若有所思的表情,陈歌站起身发布前期准备任务:
“这次的游戏将会发生在一个架空世界的美国夜之城,由理查德·奈特打造的梦想之城。”
“城市将会分为数个各具特色的区域:唐人街、日本街、海伍德等等。”
“这需要制作团队前去各个国家采景。”
“东京、纽约、墨西哥贫民窟等。”
“唐人街的制作我希望更具中国特色一点。”
陈歌说着点名道:
“任哲,你带队去重庆采景,好好体会一下8D城市的魔幻。”
任哲点头应下。
“另外动漫制作也是这次联合运营项目的重中之重,我希望动漫能在游戏上线后的两周内,全部制作完成。”
“所有剧集一次性全部上线。”
陈歌看向黄成林:
“这方面动画cg部的兄弟们担子很重。”
“不光要快,还要好。”
“精益求精。”
“以年度最佳原创动画的标准,去制作这部动画。”
“稍后我会给你动漫剧本和部分分镜。”
“有任何需求都可以提出来。”
黄成林面色凝重,却没说出半个不字,只是重重地点头。
“亓浩,你正在制作《流浪地球2》的关键时期,这一次我不会给你任何压力,没有工期要求。”
陈歌看向亓浩说道:
“相应剧本会议结束后给你,影视部审核后,搭建一个剧组出来。”