五次索尔维会议物理学家合影。
当时可能感觉不算什么。
但回过头去再看,那张合影可谓是群星荟萃。
爱因斯坦、居里夫人、洛伦兹、朗之万、波尔、普朗克、海森堡……
汇集了人类智慧巅峰的一群人齐聚一堂。
他们商讨的话题,将会决定人类未来一百年最前沿科技的发展方向。
塔罗娱乐这次会议,就给弗罗雷斯一种类似的感觉。
这个会议室内的人,将会改变未来世界的游戏行业格局。
会议室大屏幕上,投影的是微软一小时前官宣的消息:
微软旗下的Najin工作室,将会制作3A级赛博朋克游戏《电驭叛客》,并围绕其打造相关影视作品。
官宣页面上放出的是一张霓虹璀璨的赛博都市夜景。
画面的角落里,一个手部改造特征明显的人影隐约可见。
投影画面在此处定格。
会议室内的灯光暗淡,裴佩佩双手交叉拄在桌上,遮住自己鼻子以下的小半张脸:
“我要做一款赛博朋克游戏和微软的《电驭叛客》撞档期。”
“谁赞成,谁反对?”
裴佩佩丝毫不在意不远处就坐着微软Xbox东方市场部经理,直截了当地将自己的想法说了出来。
或者说让弗罗雷斯听到,本就是她计划中的一环。
陈歌对裴佩佩的话语没有丝毫意外,对她偶尔爆发的中二病也早有预料。
她这是看到了自己电脑里的《EVA》原画分镜,正在cos碇源堂。
陈歌没事的时候会随手画一些原画分镜,或者做一些游戏企划储备起来。
画得没有郁彦生那么专业,神似大于形似。
是那个意思就行。
思诺、林羡瑜同样不感到意外。
亓浩、黄成林、南清辞等人主要负责联合运营项目。
制作电影、动漫、周边等游戏项目衍生品,对核心决策并不发表意见。
相比起游戏。
赛博朋克的电影、动漫都早有佳作在前,制作难度并不大。
唯有阮秋听到裴佩佩的问话后。
顿时产生一种无语问苍天的感觉。
赛博朋克那是好做的游戏类型吗?
多少成名已久的大公司都不敢挑战赛博朋克游戏。
微软家大业大输得起。
我们为了置气强行挑战不熟悉的领域,就没必要了吧。
从商业决策的角度上说:
裴佩佩这种因置气而盲目作出的决策,是极其幼稚、不成熟的。
更何况还当着微软人员的面。
哪怕背着点人呢。
如果是私下里,阮秋一定会直接表示反对。
但在会议室里,当着外人的面,还是要给领导留面子的。
作为商业精英,喜怒不形于色是基础。
阮秋面上看不出任何异常,心里却已经计划好会议结束后,多收集一些资料。
用事实证明这条路不可行。
阮秋微微走神之际,听到陈歌轻声说道:
“我同意裴总的看法,已经初步做好企划。”
阮秋:“……”
那情况就完全不同了。
相比起自己。
在游戏领域阮秋更相信陈歌的判断。
这种相信,甚至已经达到了迷信的程度。
一款游戏只要陈歌说能做,那就是能做。
随着陈歌的话音落下。
会议切换成另一种模式。
从决定“要不要做”,变成“怎么做”。
“我们缺乏赛博朋克的土壤,这个游戏到底应该怎么做?”
阮秋这里的话就不再是质疑,而是商讨。
提出问题,探讨如何将游戏做好。
她的问题很现实。
赛博朋克作为美国对日本崛起,恐惧迷惑等社会心理的具象化表现。
该类作品一向是美日两国的专利。
塔罗娱乐作为一家中国公司,是否真的能做好赛博朋克类游戏?
更何况还要与微软竞争。
这个问题不解决,众人的心就始终悬着。
对于阮秋的问题,陈歌首先回问了一个问题:
“我们真的缺少赛博朋克故事的生长土壤吗?”
一句话听得众人面面相觑。
这么显而易见的问题。
难道不是吗?
赛博朋克的“赛博cyber”是控制论的意思,与“朋克”一词合成为一个词汇。
表达一种对高科技低生活的机械化文明的反思。
从名字上就不可能是什么本土