挥舞光剑的阻滞感。
天知道挥舞光剑到底是种什么感觉?
裴佩佩不懂技术,看着这些需求就感觉离谱。
桌子上摆放着几个简陋的手柄原型机。
这些原型机简陋到外壳是透明塑料的,让人一眼就看到内部结构。
梶井建拿起其中一个手柄原型机交给裴佩佩:
“陈桑还特别写了一个简易的弹球小游戏交给我们,要求触感必须精确到能够分辨杯子里的弹球数量。”
“真的能做到吗?”
裴佩佩有些不相信。
这些手柄看起来就很简陋,完全比不上自己用过的那些大牌游戏手柄。
她看到梶井建启动电脑上的模拟器程序,轻轻摇动手中的手柄。
轻重错落的撞击感从这个简陋的手柄上传来。
仿佛真的有数个小球正在隔着杯壁撞击她的手掌。
她甚至能感觉到有些小球撞击到杯壁,又被弹出去重新落下的轻微触感。
1、2、3…
“有五个!”
裴佩佩在心中默数,梶井建点击模拟器显示结果:
“六个,可惜只差一点。”
“很接近了,真神奇。”
裴佩佩看着手中的手柄,似乎想从它里面密密麻麻的机械装置中看出,到底是什么能模拟如此精细的触感。
“很神奇吧。”
梶井建笑道:
“一开始陈桑还说‘如果能做到,就再写一个投骰子的小游戏,让大家猜点数’,可把盐田桑气的够呛。”
“哦,盐田雄一就是实验室的主管。”
裴佩佩闻言笑道:“就算是真的玩骰子,一般人也做不到吧。”
“是啊,但盐田桑看过陈歌提供的技术后就不说话了。”
梶井建又拿起一个早期的手柄交给佩佩作对比,解释道:
“传统的游戏手柄,要实现触觉反馈依靠的是所谓的偏心转子马达技术(EtricRotatingMass)。”
“游戏事件导致振动发生时,你能看到内部有转子在转动。”
梶井建指给裴佩佩看。
透过透明的手柄外壳,她真的看到内部有一个小小的转子正在转动。
抬头一看。
梶井建不知道什么时候又把撞弹珠小游戏给打开了。
每一次裴佩佩感觉到有撞击发生,都能看到手柄中的转子微微转动。
只是跟刚才的手柄相比,现在这个手柄的撞击显得有些模糊、不清晰。
刚刚体验过另一个手柄的振动效果。
裴佩佩此时的感受尤为明显,她惊喜的问道:
“怎么做到的?”
“跟传统的游戏手柄相比,我们使用的是线性谐振执行器技术(LinearResonantActuators)。”
梶井建解释道:
“振子的强弱变化和指向,比过去的偏心转子马达更加精确和细腻。”
“并且避免了偏心转子马达因为高速旋转“停不下来”而导致的收尾拖泥带水,触感精准且高效。”
梶井建在解释两个技术专有名词时,使用的都是英文。
他学习中文虽然已有一段时间,但还不足以支撑他精准描述专有的技术名词。
只不过裴佩佩的英文水平虽然不错。
但首先她不懂相关技术,对专有名词更是完全不了解。
其次日本人的英语水平懂的都懂。
浓重的日式英语口音,让裴佩佩连通过词根进行初步判断都做不到。
所以虽然梶井建很努力地想让裴佩佩听懂,好显示出自己这段时间的工作成果。
但从结果上看基本是鸡同鸭讲。
反倒是裴佩佩玩撞弹珠小游戏有些上瘾。
一会儿功夫就开了好几局。
还真别说,通过新技术手柄的HD效果反馈,还真让她找到点窍门。
准确率越来越高。
裴佩佩玩得正开心,忽然听见身后传来怒喝:
“梶井,谁让你随便带人到这里参观的!”(日)
裴佩佩回头看去,只见陈歌和一个头发花白的中年男人从里间走出来。
虽然她没听懂这老头在说什么,但肯定不是什么好话。
敢在我的地盘吼我?!
裴佩佩刚要发怒,就听见梶井建小声解释到:
“咳,盐田,这是我们塔罗娱乐的社长。”
“社长!?……”
盐田雄一声音陡然拔高,中间语调还带着那么点婉转曲折。
随后裴佩佩便听见他用生涩笨拙的中文说:
“供应…裴总…大驾…广林~!”