确立。
各部门立即开始全力运转。
有着陈歌提供的超精细策划案,游戏制作组的工作一开始的工作比较顺利。
真正出问题的反而是跟switch主机的适配和调整工作。
陈歌说了要让主机适配游戏。
问题是现在游戏已经开始制作了。
主机呢?
缺少主机性能的具体参数,游戏在制作时总感觉有些束手束脚。
初次制作时再难都可以克服,真正让人厌烦的是后续无穷无尽的修改。
游戏画面制作成这样,主机的性能到底够不够?
是性能不足会导致卡顿,还是尚有余地导致浪费?
马里奥的这个动作放在手柄上要怎么操作?
会不会出现违反人体工程学的奇葩设计?
为游戏主机设计的游戏,在电脑上跑demo会不会出问题?
这些都是需要思考的问题。
需要游戏制作组和主机实验室反复进行商讨。
尽管陈歌已经提供了包括switch键位在内设计草图。
但主机实物出来之前,谁都不知道主机最后会不会进行修改。
因此游戏制作组在制作游戏时总是显得有些保守。
出于以上的种种考虑。
switch主机的原型生产确实需要尽快落实。
……
“裴总、陈桑,这边请。”
陈歌今天就要在主机实验室和代工厂的代表见面,商定有关switch原型机的事项。
顺利的话还可以带他们回公司商讨合同的具体事宜。
裴佩佩和他一起来主机实验室视察,顺便见见代工厂的人:
“我还是刚知道,原来梶井先生在主机实验室做事,你不是游戏制作组的人吗?”
主机实验室门口。
负责迎接两人的正是从sp社跳槽过来的梶井建。
看到sp社《恶魔之魂2》项目大失败。
梶井建开心地在心中大呼“好死”!
他就知道,跟这么一群虫豸在一起,怎么能做出好游戏呢!
自己跳槽果然是正确的选择。
当晚在超市里买了家乡的清酒庆祝。
只不过等他付钱的时候才发现,在日本一两百日元的清酒,到了国内竟然要三四百人民币。
价格直接翻了几十倍不止。
让梶井建感觉很是心疼。
不过一想到塔罗娱乐的项目奖金,他立马就觉得好起来了。
他决心在塔罗娱乐工作,万事都要做到最好。
面对裴佩佩的问题,梶井建笑着回答:
“我目前负责制作组和主机实验室的对接工作。”
陈歌解释道:
“主机实验室大多是那边的人,过来的时候连着工作合同一同来到这边,懂技术,懂硬件,但对游戏不怎么熟悉。”
“想要找一个既跟他们打过交道,又懂游戏,并且会中日双语的人才可不容易。”
“好在梶井就是这样的人才。”
“陈桑谬赞了。”
梶井建谦逊说道。
进入实验室。
陈歌进到里间和实验室主管交流一会要和代工厂方面的交流细节。
梶井建带着裴佩佩在主机实验室内走马观花,为她讲解大致的技术设计:
“switch的设计大部分是陈桑提供的。”
“手柄屏幕、主机掌机的分离式设计是switch的一大亮点,左右双摇杆和键位设计非常符合人体工程学。”
“实验室的设计师看完后都对陈桑的设计连连惊叹。”
“陈桑真是全才!”
听到梶井建如此夸赞陈歌,裴佩佩脸上不自觉浮现出笑容。
他倒真是什么都懂呢。
“这边是陈桑提出的一些技术细节。”
梶井建对着一些挂在墙上的设计图说:
“HD振动效果,这是陈桑着重要求实现的技术效果。”
“其他游戏手柄也要求振动触觉反馈,但传统的游戏手柄需要双手握持,对振动反馈的要求并没有那么精细。”
“我正在开发的switch则不同。”
“它可拆卸的手柄被设计为可以实现单手握持,要求纵向横向使用皆可,还要实现体感操作。”
“对振动效果的要求一下就大了起来。”
梶井建拿起一张陈歌早期写的效果需求给裴佩佩。
上面写着振动效果要求足够逼真,产生足够真实的触感。
比如能模拟杯子里摇动冰块的触感、模拟刀剑刺穿铠甲的触感。
竖握时能够模拟打高尔夫,或者