是非常的担心,毕竟他们的游戏不是卡牌类的。
倒是边锋网络看着荣耀科技的《DOTA传说》多少有几分的如临大敌。
毕竟《DOTA传说》到底是怎么样的卡牌游戏,他们并不清楚。
他们不知道这款游戏到底会不会对他们才发布不久的《三国杀》造成冲击。
毕竟《DOTA传说》是在DOTA基础上衍生出来的游戏,这IP的力量已经被人们所重视。
人们已经见到过上一款《DOTA学院》与《DOTA》这款游戏有着千丝万缕的关系,所以在游戏的初期,给《DOTA学院》进行了大量的引流,完全不需要做什么额外的广告。
而这款《DOTA学院》,虽然也是dota类游戏,但并没跟DOTA去竞争核心的硬核用户。
《DOTA学院》选择下降游戏难度,奔向更广阔的市场与用户。
各种机制都是为了让玩家方便上手,最大限度的减少玩家的学习成本。
而DOTA游戏,在英雄数量到达100以后,便不再猛猛出英雄,而是选择加强操作。
今年更新开始陆陆续续的给英雄加入A杖,使得一部分辅助,在拿到A杖前只是臭酱油,但拿到了A杖之后,那就有改变战局的力量。
而对于一部分主力英雄,在拿到A杖后,也能起到一部分功能作用,模糊英雄定位。
可以说A杖加入DOTA,使得DOTA这一款游戏更需要判断,也更加硬核了几分。
所有游戏公司基本都看出来了,荣耀科技就是想要用DOTA来收个硬核用户,而用DOTA学院这款游戏来进行扩圈。
这两款游戏,也配合的相当默契,这个月你搞活动,下个月我搞活动。
在这持续不间断的发力之下,DOTA类游戏玩家的数量在进一步增多,只不过其他DOTA类游戏的市场在不断萎靡。
没办法,对玩家来说,想要玩更硬核的DOTA类游戏可以向着DOTA发展,而想想要玩轻松一些的DOTA类游戏,可以向《DOTA学院》上手。
对于挤在中间,没制造出自己特色的其他DOTA类游戏来说,他们明显能够感受到自己的玩家在不断流失。
可以说,DOTA与DOTA学院这两款游戏,形成了DOTA类游戏的铜墙铁壁。
毕竟DOTA类游戏多少有几分零和属性,玩家过少就会长时间排不到人,那就更会造成玩家流失。
如果制作两款游戏的市场占有率制作成图,那可真是黑暗降临的吃豆人,要把其他dota类游戏赶尽杀绝!