让他们给自己干活,到了月底发工资的前一天就开除。
这种行为不需要支付员工的工资,每个月的支出也就是一些成本钱,反正他初始资金够用,一年的时间算不了什么。
轻轻松松的累积了60余个质量上佳的节目,六子感觉可以进入到下个阶段了。
其中四十个个品质偏下的节目,被他一一卖出。
而且虽然是品质偏下,但这是在六十个节目当中进行比对的。
与市面上其他节目相比,这些节目的品质出色,而且又是自己研究过的搭配组合,每一个都有爆款的可能。
因为过硬的品质,市场对他的节目给予了极高的评价,贩卖节目获得的资金让六子在第一年就累积到大笔资金,总额相当于之前的第六年。
在模拟经营类游戏中,只要资本运作的好,那么玩家在整个游戏中的收益并不是线性提升的,而是指数提升。
提前获得了第6年才能应有的财富,六子在之后所能达到的成就可能是上一局的十倍,甚至更高。
看着屏幕上暴增的数字,六子感觉自己仿佛被打通了任督二脉。这个人都开窍了。
这游戏就应该这么玩!
良心没了,可以再有。
但钱没了就真的没了!
有了启动资本,接下来就是将过去的一切洗白,通过广告宣传给自己提供正面报道,雇佣员工训练并提升属性。
他的员工很快被分成了两批,星级低的就不断的制作劣质节目,满是漏洞的节目也可以卖出去,反正自己的声望高,基础加成都十分可观。
哪怕对方不满意,最终也只是扣一些自己的声望,而自己的水军千千万,这点声望就是毛毛雨。
那些高星级的、特性出色的员工才是他的宝贝,这些员工他几乎不会动用,每天就是让他们不断的训练,加属性,作为自己的底牌秘密的培养着。
‘到了第十年,邪道玩法已经被六子运用的炉火纯青。
开除大法依然在用,不过这次是那些疲劳值已满的低级员工。
这些员工已经被折磨的筋疲力尽,休息的话需要小半年才能调养回来,剩余价值基本为零了。
与其让他们占用自己的名额,还不如给他们一笔遣散费让他们走。
因为星级不高,所以他们的工资也不高,遣散费对六子来说完全是九牛一毛,无所谓的。
而且因为给了遣散费,他的声望反而会提升一些,良心导演的称号出现,让六子也感觉自己有点大善人的意思了。
终于,在第十五年,梦寐以求的春晚导演权出现,珍藏已久的员工终于派上用场,超高的属性让晚会大获成功,也让他顺利的获得了接下来几年的导演权。
到了第二十年,他终于功成名就了。
此时此刻,他已经连续游玩了十个小时,从晚上一直玩到了天亮。
虽然疲惫,但看到小秘书罗列出的各项成就,他还是心满意足,并准备迎接最终的结局。
不过,当看到结尾,曾经的员工一个个出现,他脸上的笑容逐渐凝固了。