此时薛迅羽正在缓慢的前进,因为他需要确保自己的位置,始终保持在那些幻影的后面,这样才能够避免被腹背受敌。
而经过这段时间的行走,他们针对这个全新的幻影模式,又有了一个新的发现,即那些幻影的有效攻击对象。
比如此时在薛迅羽这边的猎人幻影,他们射出的幻影子弹,似乎从来不会对猛鬼幻影造成伤害。
于是有一个猎人玩家,特意被安排通过枪械的望远设备,观察在另一端那边的幻影,是否也发生了这个情况。
结果在一段时间的观察后,得出了肯定的答复,那边幻影射出的子弹,同样无法对猛鬼造成伤害。
这样一来这个猜测就能够确定,起码不同轮次的幻影之间,互相是无法造成什么有效伤害的。
而这也是一件可以理解的事情,毕竟幻影只是根据玩家们上一轮的行动,忠实的进行模仿而已。
所以不同轮次之间的幻影,根本不可能有意识,去躲避开那些攻击,这种情况下如果幻影之间有真实攻击,那么很可能就出师未捷身先死了。
那么现在其实还有一个疑惑,就是即便是同一轮次之间的幻影,他们的攻击对幻影有真实伤害吗?
这个就没法靠短期观察出来了,因为幻影只是在忠实的进行模仿,他们即便露出被攻击的姿态,也只是因为那一轮遭到了攻击。
与此同时在薛迅羽的心中,还在对另外一件事好奇,那就是如果幻影完成了上一轮,他们做过的所有行动,那时候将会发生什么事情呢?
好在想要知道这一点,已经不需要等待多少时间了,因为随着表演赛的继续进行,那些幻影正在逐步靠近那个位置。
当他们终于抵达上一轮位置时,连对面的猛鬼玩家都睁大了眼睛,想要看看将会发生什么事情。
只见到了上一轮他们最终的目的地后,幻影就好像是已经落幕的影像,就在那里凝固了起来。
大约是过了有两三秒钟,原本与常人无异的身躯,开始逐渐透明起来,最终消散在了赛道之上。
可薛迅羽他们还没高兴起来呢,又听见后方传来了脚步声,他们回头一看只见刚刚消失的幻影,居然又重新出现在了开始的地点。
这下他们算是明白,幻影到了终点后会如何了,消散之后重新开始,在最初的地点进行又一次轮回。
那么现在就是最好的时机,那些幻影正在后方,所以他们冲向前方的阻碍,当即就小了许多。
而且必须要抓进这个时机,不然到时候那些幻影冲上来,这回可不肯能躲在后面防止前后夹击了。
虽然说刚刚消散的幻影,只是第一轮的幻影而已,第二轮的幻影还会坚挺一会儿,给他们的前进带来阻碍。
但这已经是比较好的情况了,要是再在这里耽搁一会儿,后面第一轮幻影又赶上来,不等于还是有一轮的幻影在干扰。
幻影模式特有的猛鬼技能,此时猛鬼玩家已经无法再用,所以接下来就和其他模式一样,是猛鬼与猎人之间硬碰硬的战斗。
到底是谁能够获得胜利,就看究竟是猎人这边,先将第五个灵异节点给解决,还是猛鬼玩家在此之前,消灭掉所有的猎人玩家。
不得不说在十二道幻影的干扰下,这战斗看的相当精彩,虽然战斗场景的街道非常狭窄,可要考虑的事项却相当之多。
“原本我以为在旧日模式和猜忌模式之后,《猛鬼猎人》无法继续自己的辉煌,但没想到在幻影模式的表演赛上,这款模式却再次给了我们惊喜。”
“第十章带给我们一种前所未有的战斗模式,在这个全新的游戏模式当中,玩家们不但要和敌人战斗,还要和自己过去的幻影战斗,十分考验玩家们的操作力。”
“当然《猛鬼猎人》这一系列的成功,离不开穆季姜这位新负责人,可以说她拯救了《猛鬼猎人》,让《猛鬼猎人》再创辉煌。”
“要知道从2101年11月开服至今,《猛鬼猎人》已经走过接近4年的岁月,对于一款网游来说实属长寿,能像《猛鬼猎人》这样保持热度的可不多见。”
任嘉福此时正在自己的公司大楼内,看着《游戏时报》上对“幻影模式”的夸奖,一时之间脑门上真的是青筋叠起。
什么叫“穆季姜拯救了《猛鬼猎人》”,自己领导时代的《猛鬼猎人》,难道真的就有那么糟吗?
曾经戴文瓘投入心血最大的游戏是《三国》,但一款单机能为公司带来多少创收?青鱼公司起步阶段的主要收入,不还是来自自己主导的《猛鬼猎人》?
结果随着穆季姜接手了《猛鬼猎人》,策划了旧日模式、猜忌模式和幻影模式,这三款接连大爆的游戏模式,眨眼间自己的领导全成了罪过。
不过任嘉福也知道做策划的难度,他就不相信了,在接连推出三款爆款的游戏模式后,穆季姜脑中的存货还没被榨干。
接连三款成功的游戏模式,只会让玩家们