返回第三百七十三章 幻影模式(八)第三轮  虚拟造物主首页

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这场幻影模式的表演赛至今,已经进行了不短的时间,其实从玩家到观众心中,都有一点非常好奇,那就是如果两道幻影完成上一轮的轨迹,将会发生什么事情呢?

可惜在第二轮幻影模式当中,他们没能解开这个疑惑,因为当猎人这边消除两个灵异节点后,猛鬼玩家就已经迫近到他们面前。

之所以在这两轮的对决中,猎人玩家消灭的灵异节点数量相同,主要是随着他们位置越靠前,也开始受到猎人幻影的影响。

那些幻影枪械的子弹,打在身上是真的痛,尤其是随着他们的距离越发接近,威胁也就水涨船高了起来。

好在不管怎么说,影响最大的还是猛鬼玩家,他不但需要防备猎人玩家的拖延,还得担心来自后方幻影的袭击。

因此即便在自己这边被干扰的情况下,猎人玩家还是及时消灭掉两个灵异节点,然后才与们高贵玩家开始接触。

果然当两方玩家接触的那一刻,猛鬼玩家做出了与上一轮相同的动作,举起手来准备释放那个技能。

对此猎人玩家没有阻止,于是那道白光第二次在表演赛中绽放,将场上的六名玩家与六道幻影,带到了幻影模式的第三轮。

也就是这时候他们没有阻止,因为毕竟是第一次进行游戏,大家都还属于是正常操作,没想着要弄出一些什么幺蛾子。

之后随着幻影模式走入大众,各种幺蛾子就搞起来,比如有的猛鬼玩家在这种情况下,故意做出准备释放幻影技能的动作。

如果猎人玩家依旧是全副武装的戒备,那么猛鬼玩家没有可乘之机,自然就老老实实的释放技能。

但要是对面以为猛鬼玩家,会老老实实的释放技能,那么这时候他就会给对方来那么一个惊喜。

要知道在幻影模式前两轮阵亡的玩家,之后可就都是无法出现,那么提前解决掉几个对手,也是一种不错的安排。

甚至不仅可以消灭猎人玩家的数量,还能够利用距离如此接近的时间,指挥鬼奴好好的封锁街道,为下一轮的战斗做准备。

当然现在的玩家们都是第一次玩,还不会有后期那些狡诈的操作,于是猎人玩家老老实实的等待进入第三轮,猛鬼玩家也老老实实的释放技能。

伴随着白光从自己眼前消失,薛迅羽他们发现,自己又回到了最初的街道,如果说和曾经有什么不同,那就是身边还多了六道幻影。

即第一轮猎人们留下的猎人幻影,和第二轮猛鬼留下的猛鬼幻影,此时因为还处于等待时间,他们就这样静静的伫立在这里。

对于第一轮的猎人幻影,猎人玩家们没什么反应,但却不约而同的远离了第二轮的猛鬼幻影。

不是说他们在歧视猛鬼幻影,而是作为第二轮留下的幻影,肯定会有枣没枣打两下的,在开局对着周围一同输出,你要是不离远点没准就被打到了。

并且不要说猛鬼玩家了,就是猎人玩家他们在街道那边,也是对着周围的空气一顿输出子弹。

猎人玩家们当然也知道,这些子弹大概率打不中,但就是得恶心一番猛鬼玩家,毕竟万一要是被打中了呢?

当他们这里有六道幻影时,街道的另一端同样也有六道幻影,第一轮的猛鬼幻影和第二轮的猎人幻影。

一时之间原本就不算宽敞的街道,此时更是被挤得满满当当,整整六个玩家加上十二道幻影。

猛鬼玩家那边情况还算好一点,总共加起来就七个数量,注意一点就不会碰到,活动空间还是有不少的。

但猎人玩家这边就麻烦一点,六道幻影加上五个真实玩家,他们已经有点像罐头鱼一样人挤人了。

随着等待时间刚一结束,猎人玩家就立即冲了出去,毕竟此时这边的街道十一个数量,实在是太过拥挤了。

伴随着等待时间结束,观众们兴致勃勃的开始观看,确实这模式别的不说,实在是太乐呵了。

原本只是1V5的狭窄场地,此时挤进了18个单位,其中还有15个属于猎人,这战斗起来是否精彩不清楚,但肯定是极度混乱。

更糟糕的是除非观察行动,否则如果单纯看外表的话,是无法分清幻影与真实玩家之间的区别。

第二轮的时候这个问题并不大,因为猎人幻影当时全在对面,所以不需要在这边分清谁是幻影。

但第三轮的时候就有些麻烦了,即便是薛迅羽这样水平的玩家,也经常无法分清到底谁是幻影。

不过你换一个角度去思考,好处就是既然他们自己都分不清,那么对面的猛鬼玩家就更难分清了。

然而薛迅羽才往前跑了几步,就顿时感觉事情有些不妙,因为猎人幻影的攻击,在他们身后开始奏效了。

于是他们也只能学着上一轮的猛鬼玩家,躲避猎人幻影的子弹袭击,但好处就是他们不需要太费心思,跟着猛鬼幻影的路径走,基本上就可以避开了。

但这条路线最多只能容纳两名玩家,再


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