返回第一百四十六章:逃与杀(六)憨憨小队  虚拟造物主首页

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前快要被淘汰的猎物,转而去打断对方解开灵异节点的动作,要么放任对方打开灵异节点,而将眼前的目标给淘汰。

至于钟善泽目前的举动,很明显是后一个选择,他任凭对方解开灵异节点,也要将这个猛鬼玩家淘汰。

情况就在这里僵持下来,猛鬼玩家的观众们倒是看着很开心,因为挣脱诡惧之暗的方式,是完成一个个考验敏捷的小游戏,这种小游戏有着极强的观赏效果。

而该猛鬼玩家不愧是数得着号的主播,面对着小游戏越来越快的节奏,仍然能够有条不紊的应对。

当双方在这里僵持不下的时候,另一支猎人小队已经打开了局面,他们将第三个灵异节点解开,使得第一道逃生大门出现。

逃生之门实际上只是专业术语称呼,意思是可以逃脱追杀者鬼蜮的通道,并不是一个真正意义上的大门。

而逃杀模式和对决模式在灵异节点方面有所不同,对决模式需要解开5个灵异节点,才能对猛鬼玩家造成有效伤害,然而逃杀模式想要得到第一道逃生大门,只需要解开3个灵异节点。

很快钟善泽便收到了系统提示,已经有一个猎人玩家通过逃生大门,逃离钟善泽笼罩的鬼蜮。

看起来他的情况有些不妙,然而真的不妙吗?钟善泽觉得逃杀模式的高潮,现在才即将开始呢。


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