逃杀模式的高潮部分在哪里?不在于前期的这些勾心斗角与试探,而在第三道大门打开之后,为什么这么说呢?
在逃杀模式当中,想要打开逃生之门,并不是每次都要解开3个灵异节点,实际上只有第一次需要这么做。
而第二次只需要解开2个就足够,等到第三次的时候,甚至只需要解开一个灵异节点,就可以打开逃生之门。
逃生之门打开需要一定的时间,每次只能够容纳一个玩家通过,不管这个玩家是猛鬼还是猎人,而猛鬼无论如何都无法通过前两个逃生之门。
游戏在这方面的解释,是前两道逃生之门对鬼蜮的撕裂,只能够容纳人类通行,鬼蜮还没脆弱到能够容纳猛鬼通过。
这就是猛鬼与猎人此时的合作基础,即为什么前面猛鬼会出手救助猎人,而猎人也会对猛鬼施加援助。
猛鬼自身是无法解析灵异节点的,因此其必须依赖于猎人玩家进行解析,而猎人玩家也要做一定程度上,依靠猛鬼玩家提供的武力保护。
当然这并不意味着,猎人玩家们会就此放弃对猛鬼玩家的警惕,当第一道逃生之门打开后,该小队的猎人们相互背靠着背,将武器对准了四周。
只有一个猎人没有这么行动,反而还被其他玩家拱卫在一起,因为他的状态最差,所以该小队安排此人先行撤退。
这个小队的配合程度明显比钟善泽盯上的小队要好,在这种情况下没有任何的拖拉,那名状态最差的猎人,在逃生之门稳定后,便卸下所有装备,然后毫不迟疑的通过大门,成为第一个逃生成功的玩家。
行动如此果决,使得薛迅羽没有任何插手的机会,其实在其他逃杀模式当中,这个环节是亲妈最容易去世的时候。
因为最先离场就意味着不再参加这场游戏,有些拎不清的玩家就不喜欢这样,明明自己状态差的离谱,却死硬着赖在那里不走,实际上因为这种争端而当场打起来的例子,随着逃杀模式铺开都不在少数。
而钟善泽参加的这一局逃杀模式,虽然猎人们开局就被猛鬼袭击,但起码这一队组织度不错,使得游戏还有一些看头。
回到游戏现场,随着第一个逃生之门打开,钟善泽的怨力槽上限顿时变少了一截,虽然这种情况暂时对此事战况没有太大影响,钟善泽只需要抽掉在其他地方释放的鬼蜮,便可以继续对那名猛鬼玩家施加压力。
这也是游戏为了平衡玩家之间实力而做出的安排,因为很明显不管其他玩家是逃走还是死亡,总体而言场上非追杀者玩家会越来越少。
在这样子的情况下,如果追杀者玩家继续维持开局的实力,那么很明显后期的其他玩家就根本无法逃亡。
因此《猛鬼猎人》在这方面施加了限制,随着逃生之门接连打开对鬼蜮的冲击,就会让追杀者的力量越来越薄弱。
但说是越来越薄弱,却也不是眼前几个玩家能够应付的,3个猎人加一只猛鬼,被束缚住的还是猛鬼玩家,只要钟善泽愿意承担时间与代价,吃下他就只是时间问题。
除了这一点以外,追杀者还有一点限制,那就是能够自由运用的鬼蜮力量,也是随着游戏时间进展而越来越少。
鬼蜮像是一团浮动的云,凡是走过必定留下痕迹,这些痕迹代表着鬼蜮的里侵蚀,固然方便了对这地的掌控,然而这种鬼蜮也没有办法再收回追杀者怨力槽中,去将其投入更需要的地方。
但现在游戏才即将进入中期,追杀者的情况还没有到那种程度,所以钟善泽有充足的力量,与眼前这支小队打消耗战。
与此同时另一支猎人小队那边,见到追杀者迟迟没有出现在他们这边,又观察到另一支小队的信号许久没有真正移动,便知道追杀者是和那边纠缠住了。
于是他们也抓紧时间行动,利用另一支小队争取到的宝贵时间,去趁机解开新的灵异节点,以打开第二道逃生之门。
随着时间一分一秒的过去,和钟善泽纠缠的猎人小队这里,也已经感受到了极大的压力,其中一个猎人忍不住说道:
“情况看起来很不妙啊,对方是定死了这个猛鬼玩家了,我们是立刻撤退,还是继续在这耗着?”
问话的是水平一般的那个猎人,而颇为机警的猎人则回答道:“就在这里耗着,我们队伍这情况、”
这名猎人及时住嘴,把问候两名队友的话给咽下去,等重新调整语言后说道:“隔壁已经又解开一个灵异节点了,我们现在把追杀者托在这里,就是对他们最好的支持。”
一名猎人蹲下开始修整武器,趁着这个空档他提出了自己的担忧:“但那个猛鬼支撑不了太久了,你看他身躯半个都陷进去,并且所有鬼奴都用光了,要是等他完蛋了追杀者开始追我们,我们能跑得掉吗?”
这名猎人虽然此前表现的铁憨憨,但合格的眼界水平还是有的,只通过画面表现就可以知道,猛鬼玩家的败落就在这几刻了。
机警的猎人对此也