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世界复仇者印记:凝聚了死亡生物的绝望和愤怒,化作反噬一切的利刃,当面对复仇对象的时候,每一重复仇者印记,都将为宿主提升少许攻击强度(注:攻击强度并不等同于身体素质)。

……

灵魂造物术(种族底蕴级,主动技能):此技能的来源,早已不可考究,但无论任何世界,自古相传,造物,皆为神灵的权利!此技能,将篡夺神灵的权柄,探寻灵魂,生命,乃至万物的本质,然后,创造一切!

掌握此技能之后,宿主可吸纳周围所有不可运用的零散灵魂能量,凝聚成奇异的灵魂造物术专属能量,凭借此能量,宿主可做到包括但不限于对道具的改造,对技能的改造,对生命体的改造,甚至创造道具,创造技能,创造新的生命体!理论上来说,此技能甚至可以创造出新的神灵!

......

光合灵纹(种族底蕴级,被动技能):本技能由光合和灵纹两部分组成。

光合:光合作用作为碳基生命体存在的必要条件和基础,本身具有巨大的研究价值,在古树世界,曾经的古树世界强者详细的研究了光合作用的本质,并开发出光合这项能力!

当掌握了光合之后,无论宿主的生命形态如何,都会被动掌握光合作用,当宿主面对恒星照射的时候,将会被动吸收恒星光芒中的光系能量,同时将这些能量储存起来,生成灵纹!

灵纹:对光系能量的研究,在任何一个世界都是一个极大的命题,但光系能量最广泛的应用效果,当属其强大的回复效果,由纯粹的光属性能量凝聚而成的灵纹,具有活死人,肉白骨的恐怖功效。

当光合生成灵纹之后,灵纹将会隐藏在宿主的体表之上,生成的灵纹数量无限制,当宿主受到伤害的时候,宿主可以主动开启灵纹的效果,每消耗一道灵纹,宿主的任何伤势(包括肉体和灵魂)都将会完全复原,同时身体恢复到最佳状态。

注:灵纹仅可以作用于宿主自身!

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灵魂天平(种族底蕴级,主动技能):操控冥冥伟力,强制性平衡两名生命体的灵魂强度。当宿主学习此技能后,消耗少量体力,即可发动灵魂天平,强制性与视线内的任何一名生命体进行灵魂平衡——平衡双方现有的灵魂强度,使其达到完美的平衡,并永久固化施术者的灵魂强度!

注:该技能每五十年方可发动一次!

(灵魂为根,力量为本,血肉为外在,三者合一,便为绝对平衡之力!)

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灵魂收割(种族底蕴级,主动技能):灵魂类攻击性技能,以宿主为中心,释放出一道呈圆环形,能量等级恐怖的灵魂能量攻击,攻击范围根据宿主的灵魂强度而定,被灵魂收割攻击到的敌人,将会强制性执行灵魂强度判定——灵魂强度低于宿主一半数值的单位直接抹杀灵魂,当场死亡,灵魂强度高于宿主一半,但低于宿主灵魂强度的单位,将会受到毁灭性的灵魂创伤!灵魂强度高于宿主的单位,将会受到常规强度的灵魂攻击。

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第二魂:独眼

超级命斗(种族底蕴级,被动技能):超乎想象的战斗意志,会让宿主无所畏惧,痛觉大幅度降低,随着伤势的加重,宿主的基础身体素质会呈指数倍的增长,增长幅度无上限。当宿主的身体伤势达到极限的时候,超级命斗激发第二状态----宿主的身体上受到的攻击,将会完全转化为灵魂冲击,同时由于受到灵魂攻击所造成的灵魂创伤,依然会对超级命斗形成威力上的增幅,当灵魂创伤达到极限的时候,超级命斗激发最终状态----宿主当前身体素质再次提升三倍,同时30秒钟的时间,免疫任何方式的攻击(并不是绝对免疫,没有技能会产生绝对免疫伤害的效果!与无敌类似,只是相对免疫),30秒钟之后进入频死状态。

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血肉之章(种族底蕴级,被动技能):神秘的力量充斥在宿主体内,你的身体,将再无要害,且在战斗开始之后痛觉消失!当受到伤害时,如出现身体残缺,将会调动其余部位的血肉填补伤势,以保证宿主依旧拥有战斗能力,当身体质量降低到原本的百分之九十九时,宿主将会进入濒死状态,同时伤势愈合速度提升百倍!

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暴虐之炎(sSs级,主动能力):点燃黑色的魔焰,为世间的一切带来恐惧和毁灭!

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盛宴(种族底蕴级,被动技能):宿主获得本技能之后,自身将不会产生任何变化,但盛宴的力量,已经改造了宿主的体质,每当宿主进食的时候,将会从食物上获得巨大的能量改造身体,提升身体素质上限以及肉体天赋,同时将会缓慢改变自己的体型和样貌,逐步变化成更适合战斗杀戮的形态!

注:新鲜的血食效果更好哦。

注:本技能对外貌和体型上的改变非常大,最


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