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和未明预料的一样,练功的过程可以说是格外的顺畅。
当逍遥心法运行一个周天之后,未明并没有像往常一样回到原点,而是直接毫不停留的转入到了日月神功的运功路线当中。
这中间的过程,可以说是宛如穿针引线一般顺畅,几乎不见任何滞塞,顺理成章的就完成了从逍遥心法到日月神功的转变。
也正在此时,未明体内的真气也从第一个大周天运转,正式进入到第二个大周天,这也代表着未明的修为,从先天一重,正式进阶到了先天二重的境界。
而在突破的一刹那,未明忽然猛的睁开了眼睛,好像福至心灵一般,随手从床头抄起一把带鞘宝剑,便冲出了房门,直奔练武场而去。
不过转瞬之间,当未明出现在练武场之时,宛若本能一般,直接就开始施展起自己所掌握的剑法。
从逍遥剑法开始,飞花蝶舞混沌玄冥潇湘水云、再到玉箫剑法,箫史乘龙山外清音金声玉振
然后是游龙剑术,飞龙在天天外游龙
几套剑法依次施展,各种招式轮番上阵,虽不见剑气纵横,但也称得上是一剑光寒。
等到未明将自身掌握的所有剑法都施展完一遍之后,他却并没有停下来,而是再次回到了原点,重新施展起逍遥剑法。
而这次,未明虽然没有任何停滞,但舞剑的动作却是缓了下来,看上去远不像刚才这么凌厉。
此时若是武功不够精深的人在一旁看一眼,八成还以为未明这是内力消耗过度,挥舞不起来了呢!
可若是仔细观察就会发现,虽然未明的招式慢了下来,但其中的凌厉其实没有减弱分毫,甚至还更锋锐了几许,只是和刚才的锋芒毕露相比,此时的未明就好像是用拇指顶住剑格,露出一小截剑刃的宝剑。
虽只露出一丝锋芒,但窥一斑而知全豹,仍然能让人感知出深藏在其中的潜质,和一往无前的剑意。
这一点上,从未明剑尖上若隐若现,却渐渐变得凝实的剑气上,就可以看得出来。
毕竟说到底,未明现在还只是一个未满十七的少年,虽然开始掩藏并磨砺自己的锋芒,但毕竟少年意气,血气方刚,一些东西还是停留在了表面。
不过尽管如此,以未明如今的年纪,能凝聚出这样的剑意,虽然还只是未定型的雏形,但在同龄人当中,已经可以说是佼佼者中的佼佼者了。
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话说回到未明这边,刚才就提到,未明这一遍逍遥剑法施展的较为缓慢,事实上却不止如此,未明这一遍其实是越来越慢。
用了和刚才施展所有剑法差不多的时间,未明也不过才刚刚施展到了第三式,潇湘水云。
至今未明还隐约记得,前世的游戏中,这一招被设定为逍遥剑法的第二招,效果是对直线三格内释放剑气,对其中所有敌人造成伤害,貌似还有个无视防御的效果。
但当未明亲身学习这门剑法之后,却发现它和游戏中有着不小的区别,首先它并不像游戏中那样是站桩输出,它本身是有与敌对攻的招式的,事实上这也是其他武功在现实和游戏中的差别。
其次,现实中的武功招式,并不像游戏里这么死板,而是充满了各种变化,而这一点。其实在游戏本身也有一定的体现。
比如:未明学自书生的桃花扇,其中的第一式,桃之夭夭,游戏中未明和书生两人施展的效果就不太一样,一个是直线两格攻击,一个是周身两格内任意方位的单体攻击。而这就表示,两人在这门武功上,有着不同的理解和使用习惯。
现实中则是比游戏里更灵活一些,像未明,游戏中他的桃之夭夭只能攻击两格范围内的单一目标,但如果让他像游戏里书生那样攻击直线上的复数目标,其实也不是不行,反之,书生也是如此,甚至作为这门武功的创造者,他能使出的花样,可要远远要比未明多的多,当然,身为一个先天九重的高手,书生手里的桃花扇,威力也要远远高于未明。
而说到修为,这也是游戏中同样武功不同效果的另一个原因,就比如游戏中的天山六阳掌,未明知道游戏结局,都没法做到掌力外放,也就是只能打到一格以内的敌人,无法进行中远程攻击。
而未明的师父无瑕子,他的天山六阳掌掌力却可以最远打到三格的距离,换算成现实的距离,差不多就是一丈开外,也就是将近三米多的距离,这就是功力的差距。
当然,现实中这自然不是无瑕子的极限,如果他想的话,也可以打的更远,而这还只是穿透力不强的掌力,如果换成指力的话,估计还要更远几分。
而对于这些,未明自然是表示羡慕的,但却并不气馁,他十分相信,自己迟早有一天也可以到达这种地步,虽然游戏中未明的招式直到大结局都没有任何变化,但那只是游戏机制的问题,以游戏大结局中的未明的功力,如果放到现实