己前两天在做的事情。
结果今天峰回路转,看来是张经理跟测试组打过招呼了。
这样贾以秉有点无所适从,因为整个项目就剩下了一些收尾性的工作,修修补补,打包,顺便看下有什么需要精简的地方,提升一下运行效率之类的。
这些认真来讲,一个下午再加班一小会儿就搞得定。
而今天才周三。
所以自己昨天加班完全没有必要。
甚至昨天那些BUG如果不改,可能今天会接到测试组邮件说这些BUG不是BUG了。
这个项目其实还有两名开发,所以贾以秉稍微一分配任务,感觉就没有什么事情了。
想想下周二就要项目立项宣讲,他还要写出一份PPT来。
“干活的累死累活,有成果那又如何,到头来干不过写PPT的”
没想到到头来,贾以秉也变成了写PPT的。
世事果真奇妙。
要写这份PPT,还要问策划组要一下最新的游戏策划书,最终版当然不可能是自己随手给大军写的那份,只不过用上了大部分的设定而已。
而一份完完整整的策划书,其实没有那么简单,里面还会涉及到玩法,风格,数值等多种元素,还会包含一些市场分析,十分复杂。
而项目立项之后,首要完成的,便是这份游戏策划书,然后项目开发的时候按照这份策划案为指引。
当然,如果游戏够小,一切都可以精简,但是看起来,这次公司是打算做一票大的,虽然贾以秉并不看好。
十个开发,已经是公司在不停掉其他项目的情况下能抽调的所有资源了,但是放眼整个市场,就是一块小石头扔进大海,能激起点浪花就不错了。
更别提市场上已经有一些作品了,一些财大气粗的游戏公司,完全可以买下当红修仙小说的游戏开发版权,完成之后坐拥一批人气玩家,即使质量不佳,也能恰一波烂钱收场。
既然公司要做,贾以秉当然也不会发出什么不同的声音,毕竟他是拿死工资的,做成了,年终奖多发一些,做失败了也不会影响到他的工资。
除非公司直接倒闭,但是即使真的倒闭了,贾以秉也可以换个公司,还是可以继续做下去。
无他,手艺人,技术活儿。