返回第二百二十六章 steam中国  重生之跨国巨头首页

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除了以上的组织架构调整外,汇众还专门在欧洲,美国,日本三个国家或地区分别成立了单独的游戏研发工作室。

日本则跟之前已经成立办事处的美国一样,也单独成立了办事处,为的就是配合版权部跟日本相关公司洽谈版权收购或者合作的事儿。

三个工作室,则在当地招募研发人员并且组建团队,结合本土市场研发游戏,包括针对日本市场的《智龙迷城》,针对欧美市场的《部落冲突》等西方题材的游戏,汇众在全球各地区的游戏研发部署,也算是正式开始遍地开花。

这次组织架构调整后,汇众母公司的一级部门多达八个,虽然各部门各司其职架构更清晰了,但是要让他们都跟方哲汇报工作,那方哲这个CEO得忙死。

因此,原来手游部的负责人沈亮又升官了,现在的职位是执行副总裁,李一飞去了子公司支付通当CEO,现在的汇众母公司跟他平级的,也就剩页游平台部的孙惠芳和行政部的负责人李一梅等几个高管。

他上面,就两个人,一个是身兼CFO和执行总裁等好几个头衔的郑思文,一个是方哲这个CEO,这次从手游部独立出去的几个部门,目前依然都跟他汇报工作,他则向方哲直接汇报工作。

从7月中旬到7月底,方哲和汇众都忙于这次组织架构的调整和人员安排,另外,方哲也抽空找之前在林晓斌家见到的李志鹏谈了谈,不出方哲所料,在高薪和方哲跟他谈过自己成立专利公司的志向后,李志鹏答应了方哲的邀请,出任了方哲专门成立的专利公司的技术总监。

至于这家公司的CEO,则是方哲专门外聘的职业经理人,这家专利公司名叫汇创软件公司,听名字还以为是一家普通的互联网公司,实际上,公司并不研发任何产品,主要做的事,就是搜罗和研发各种智能手机上可能会用到的专利。

初期,肯定得方哲不断的往里边砸钱,等积累的专利数量差不多了,才谈靠专利授权之类的方法赚钱的事,这家公司是方哲出于私人兴趣和爱好投资组建的公司,跟汇众的主体业务关系并不大,因此,公司现阶段的投入,全靠众赢资本在撑着,这虽然不符合一家风险投资公司的风格,但倘若这个风险投资大部分钱都是方哲一个人出,那就另说。

汇创现阶段研发的大部分专利,都是方哲暂时想到的未来两三年会被智能手机行业广泛使用的各种专利,包括手机消息栏通知,手机壳设计等乱七八糟的设计内容,都算专利范围的一部分,并不仅仅局限于具体的技术专利。

在方哲看来,汇创将来的发展,还真有点国外那些专利流氓公司的样子,名声虽然不太好,但是方哲也无所谓,有钱不赚是傻子,谁让我这个重生者就有这些优势呢!

7月底,方哲出国飞了一趟美国,这是他继去年圣诞节受苹果邀请之后,第二次来美国,相比于上次,这次方哲的英语可要流利多了,身份和地位,也比上次强了不少。

他这次去美国的目的,是跟西雅图另一家著名的游戏公司,Valve,俗称为V社,中文名叫维尔福的游戏公司洽谈合作项目。

大概说道valve或V社,仍然有很多国人陌生,但是说道另外两个名字,恐怕大部分国内的主机游戏玩家,应该都听过,steam和G胖!

没错,Valve就是火遍全球的游戏平台steam平台背后的研发商和运营商,而G胖,全名叫加布·纽维尔,同时他也是valve公司的创始人!

valve这家游戏公司的名字,远不如它旗下的那些游戏出名,《半条命》《反恐精英》《求生之路》《Dota2》,这些在全球赫赫有名的游戏,都是这家公司的作品。

它在游戏行业的地位,基本上跟暴雪在伯仲之间,尤其是《Dota2》发布以后,每年的DOTA2国际邀请赛,俗称TI,不知道受到全球多少人的关注,而每年比赛的奖金池,也高达数千万美金。

现如今,valve已经开始了《Dota2》的研发工作,不过速度上,简直堪称老牛推磨,直到13年中旬才发布,整整历时4年!

前世《Dota2》在国内被完美世界代理,这辈子,方哲打算截个胡,提前把《Dota2》的中国地区代理权搞到手!

其实,相比于《Dota2》,还有一款游戏,是方哲极其想要拿到手的,那就是《英雄联盟》,可惜,早在去年的时候,腾讯就已经从拳头那买到了《英雄联盟》中国区的代理权,并且腾讯还投资入股了拳头,虽然后来方哲让手下的人去接触拳头的股东和高层,愿意出更高的价格拿到拳头股份或者《英雄联盟》中国区的代理权,但是都被拒绝了!

麻蛋,前世腾讯买下拳头,才花了两个多亿美元而已,相比于腾讯靠《英雄联盟》赚到的钱,简直不值一提,现在我花几千万美金买你点儿股份,你竟然都不愿意!

方哲实在想不明白,为什


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