首先,方哲梳理了汇众现在所有业务的发展状况,目前汇众的主要业务,是页游和手游两大块。
页游平台从去年12月份公测至今,已经有两个月左右的时间,除了一直稳步增长的流水之外,运营团队的运营能力,也已经经过了初步的磨炼。
从跟研发商谈游戏谈合作谈修改意见到游戏上线运营等等各方面的情况,运营团队基本上都摸索出了一套标准,按着这套标准一直完善和丰富,应该不会有什么大问题。
当初为了降低页游平台运营成本研发的大数据系统,现在已经成了页游部的运营利器,同样渠道的广告投放,众乐的投放成本,只有其他页游平台的三到二分之一,这其中省下来的利润空间,不可谓不大。
如今的众乐页游平台,已经成为国内同行业第一家月流水破亿以及第一家平台单款游戏月流水破5000万的页游平台,这让众乐成为行业内年度黑马的同时,也让其他的竞争者,都纷纷开始围绕众乐展开各种大动作。
首先是页游平台行业原来的龙头,51wan,在众乐主推《玛法传奇》半个月以后,就对外宣布,51wan将同样采取独代加联运的模式运营,并且已经跟江海和深市的两家研发商达成合作关系,元旦的时候,51wan同时主推了两款独代游戏上线,根据李一飞和页游运营部那边儿的调查反馈情况看,那两款游戏公测三天,就取得了超过2000万总流水的成绩。
这样的成绩,已经对汇众的业务发展和地位,产生了威胁,因此方哲和李一飞等页游部管理,都对此很是重视,方哲已经下令运营部专人专职严密监视行业内的风吹草动,确保汇众和众乐能及时应对,保证自己的领先优势。
还好,根据运营部的调查和预测估算,51wan的运营成本,比众乐的高一倍多,所以虽然同样的做独代游戏,但是很显然51wan不管是利润还是灵活性上,都比众乐要差不少,这点不得不说是得益于已经能自主筛选流量渠道的大数据系统。
除了51wan,业界其他平台诸如91wan,猫扑之类的页游平台,也纷纷采取了独代加联运的模式,一时间,市面上的流量成本越来越高,即便众乐因为大数据系统的原因,流量成本比其他页游平台低不少,但是整体的利润空间,依然受到挤压。
所以,本着开源和节流的心态,节流的话,是继续完善大数据系统,找更低价更优质的流量,同时拓展广告方式,不再局限于目前的互联网弹窗之类的广告,采用更多低成本的广告模式。
开源,自然是提高游戏内的收益,除了找更优质更精品的游戏资源,另一个就是加快ip定制游戏的开发。
12月底的时候,李一飞已经跟江海的盛大文学签订了相关的合作协议,协议打包购买了包括《神墓》《星辰变》《鬼吹灯》等三部知名网络作品的版权。
后续其他比较热门的小说版权,也还在洽谈中,这三部作品,目前已经交给了汇众旗下的两家工作室和一家游戏研发公司负责定制研发。
除此之外,汇众也跟包括趣玩在内的一些关系比较好的研发公司,制定了一些小IP的定制开发,基本上都是根据当下比较火热的小说或者电影电视剧改变的,而也因为这一项,汇众12月份页游方面近3000万的净利润,已经出去了1000万左右,为了能做出好游戏,方哲和汇众不可谓不下了血本。
海外市场上,目前仅有一款《开心农场》国际版在运营,不过不管是汇众内部的员工还是外界的同行,都没人敢小觑这款游戏。
截止农历初五,阳历1月30号,《开心农场》国际版公测将近三周以来,在facebook单平台注册用户数已经突破了700万,并且这个数字,还在以每周一两百万的数字网上增加,相信等《开心农场》入驻mypsace平台以后,两个平台加起来的总用户数,应该能很快突破两千万的大关。
前世的时候,zynga的农场游戏《fameville》在facebook上运营了半年多,用户数量就突破了8000万大关,方哲仔细分析其中的原因,游戏本身好玩儿自不必说,大背景却是《fameville》是在09年6月份公测。
那会儿facebook全平台用户数已经突破了2.5亿,而且因为myspace已经走向衰败的原因,大量的mysapce用户都转移到了facebook平台上,10年初的时候,facebook的用户数量便将近4亿,水涨船高,《fameville》的用户数量也是成倍的往上增长。
也因此在方哲看来,汇众跟myspace达成合作,反而给mypsace吊了一口气儿,也拖延了facebook更快的成为巨头。
除了滚雪球一样增长的用户数,游戏的流水上,也是一周比一周恐怖,一天比一天高,以往的其他游戏,单款游戏月流水能破千万