一队黑暗剑士,数量大约一千,单个黑暗剑士的实力,也是比较强的,跟精灵神射手的攻防不相上下,血量还要更多一些,但是,速度不及,也是近攻单位,所以,很快就被方云消灭在了战斗界面之中。
出来一看,方云豁然发现,战神哈顿还在后面晃晃悠悠往前跑,依然匀速!追上自己仍需要一刻钟左右。
这就对了!
赶紧一个灵魂呓语,召唤出一百个左右的神射手之后,方云领先战神哈顿那么一点点,继续往前杀去。
万里走单骑这个任务之中,战斗界面和大地图的时间流速不同。
此时,这个设定,成为了方云夺取大地图资源的重要条件。
点了10个自由属性点在速度上,让自己能跑得更快,以取得对战神哈顿的绝对速度优势,又把魅力之源关联出来,装备上,以提升灵魂呓语的效果。
然后,方云顺着来路,领先哈顿一段距离快速往回走。
当然,方云也会有选择性的,偶尔留下那么一两队实力不是很强的不死生物给哈顿,让哈顿的行进速度不会那么快,同时,也让战神哈顿的整体战力在可控的范围之内。
其他大量不死生物,都被方云清剿在通道之中,变成了方云身边的精灵神射手。
装备上魅力之源后,方云的魅力达到了41点,灵魂呓语效果更是直接翻倍。
原本,击杀一千骷髅战士,方云大致能召唤出五十个左右的神射手,如今,魅力增加,并且魅力之源又有特殊的加持作用,一千骷髅战士之中,方云竟然能召唤出将近两百神射手,而假如是一千黑暗剑士的话,能召唤的数量就直接达到了五百。
五环之中,黑暗生物的数量可是不少。
方云一路杀下来,身后的神射手数量,迅速攀升。
与此同时,因为不死生物的数量很多,所以,每一战默认的战斗经验也十分丰富,方云解锁的属性点越来越多。
五环跑完两环,方云再度累积到了二十个自由属性点,依然还能保持对战神哈顿的速度优势。
话说,此时,方云再度杀到了六环的中间点,也就是黑暗生物实力最强的地方。
方云再次看到了骨龙和气势滔天的黑暗骑士。
话说,这两种黑暗生物如若被战神哈顿收服了,得到战神哈顿的属性加持的话,那绝对就是一个巨大的灾难。
现在吧,这些黑暗生物,却都成了方云壮大神射手的重要资源。
骨龙的数量并不是很多,也就三百多条,速度很快,但是,因为没有得到战神哈顿的速度加持,骨龙本身的速度,依然比狂加速度点的方云略微低了一点,所以,仍然追不上方云和精灵神射手。
三百多骨龙,依然被方云射杀在战斗界面之中。
骨龙被灭,其蕴藏的庞大能量,让方云直接召唤出足足两千个精灵神射手。
然后是黑暗神骑士,数量也不少,达到了三千之多,最终,被方云射杀,化为四千神射手。
杀过两环,方云不停累积兵力,此时,身后的精灵神射手已经达到了八万之多,一万一队,一共有八队神射手。
实力也极为强劲。
要不然,骨龙和黑暗神骑士也不会那么容易被射杀了。
而此时,战神哈顿的部队也有了一些扩充,整体兵力达到了十三万。
依然保持着较大的数量优势,但是,这优势已经被缩小。
更重要的是,战神哈顿身边的战士都是方云挑选之后留给他的,大多是低等兵种,速度较慢。
这也是战神哈顿到现在都没能追上方云的重要原因之一。
有的时候,有的考验,其实就是对试炼者综合素质的考验。
战神哈顿这一关,一共设置了六环,试炼者一路用灵魂呓语杀过来,壮大部队,战神哈顿一路向中间杀来,招募旧部。
两者相遇的时候,大概率事件是战神哈顿统御了具有绝对优势的兵力,对试炼者形成碾压势态。
原因很简单,战神哈顿招募旧部都是整体招募,其间没有任何损失。
而试炼者的灵魂呓语却有很多能量损失,不装备魅力之源的话,召唤的能量不过百分之五。
就算装备了魅力之源,大致也是百分之二十到百分之三十之间。
所以,假如方云按部就班,跟战神哈顿在六环中间相遇的话,那么,方云就绝对会被战神哈顿碾压致死。
但是现在,方云找到了致胜秘诀,一通勇猛突进,跑到了战神哈顿跟前,将原本属于战神哈顿的那些不死生物份额,大多都给化为了自己的召唤生物。
要说,这就是智慧的运用,同时,也是对战场随机应变能力的一个巨大考验。
方云及时发现了过关诀窍,在原本十分不利的情况下,获得了战场优势。
灭掉