返回部分主角技能数据和物品  巅峰玩家首页

上一页 目录 下一页

3阶通用技能,瞬发,2级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低5,冷却时间28秒。2月9日升级。

1级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低20,冷却时间30秒。

战士类职业方可学习,学习该技能至少需要2阶精神属性成长,如要正常发挥其效果则需三阶精神属性成长或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。

学习三阶精神属性成长后强制攻击效果可以对玩家起效,时间是2秒,四阶是4秒。

25技:力体超凡成长:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶力量属性成长和体质属性成长,并使力量属性和体质属性得到10的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

26技:三阶精神属性成长

27技:斩风:3阶珍稀级专业技能,瞬发,超速斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成205力量5智力的挤压伤害,并在6秒内清空扇形范围内的所有空间,留在该范围内生命物种,无论敌我都将受到1生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。

2级造成306力量6智力,其它技能效果无变化。

受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量5高于攻击目标力量体质/2,且检定差值在50以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。

技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。

身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。

技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的bss类敌人无效。

学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。

28技:一阶魅力属性成长

29技:健壮:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。

30技:无畏盾舞:天选技能,本技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段。

学习前置要求:力量、体质属性永久增幅50以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。盾击、防御姿态、斩风

第一阶段举盾前冲:挥舞盾牌向前突进10码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成305力量的物理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。

第二阶段盾牌旋转:将盾牌平举,然后高速向前自转3秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成502力量每秒的物理伤害,并附带30破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直,盾牌大小决定本阶段的攻击范围。

第三阶段盾牌跃击:跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一股巨大的冲击波,对敌人造成502力量高度系数的物理伤害,并以冲击点为中心,将周围盾牌规格5码范围内的所有对象无视敌我全部震飞,震飞时间为1秒1秒高度系数。

各个阶段间的衔接时间不得超过3秒,在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。

无畏盾舞使用期间所受的伤害均降低25,打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡。盾舞期间不会受到精神类控制效果的影响,免疫减速效果。

本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间30秒。本技能无法在骑行时使用。

而且无畏盾舞和云枭寒的职业和装备无比搭配,看看技能说明吧,技能的攻击范围与盾牌大小相关,三个攻击阶段中也都有清楚的描述,无论是突进中的举盾前冲,还是高速旋转,盾牌越大就越容易接触到更多的敌人。

盾牌按规格大致可分为小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四种,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。


加入书签 上一页 目录 下一页