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孤胆勇士状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。

但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间4秒己方队友数目,降低20己方队友数目除双防外的所有属性,降低30己方队友数目双防,并减少1秒己方队友数目的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少2秒命中敌人数目。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。

最终技能效果由正负效果综合后得出。

打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的孤胆勇士状态,增加20除双防外的所有属性,30的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么孤胆勇士状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,10秒的强制攻击。

技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。

孤独的冲锋技能也升上了2级,技能基础伤害提高到603力量9攻击力,晕眩时间和孤胆勇士状态都没有变化,但冷却时间降低了10秒,现在是2分50秒,此外攻击范围也提升了一些。

2月7日战役中满经验,升到3级后技能基础伤害提高到2005力量1攻击力,晕眩时间和孤胆勇士状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分40秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。

11技:闪电球2阶气系:短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,造成307智力5魔法攻击力的魔法伤害,射程20码,冷却时间1秒。

这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。

但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。

这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且闪电球技能还可以成为不少气系技能的前置技能。

12技风之疾速:3级,在3分40秒内提高施法对象30的移动速度,冷却时间5分钟。2月8日升级。

2级,在3分20秒内提高施法对象25的移动速度,冷却时间5分钟。

1级,在3分钟内提高施法对象20的移动速度,冷却时间5分钟。

13技:二阶力量属性成长

14技:暴君狂击:3级,挥动武器,对附近10码内的敌人造成502力量6攻击力的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的40,攻击对象为玩家时该治疗效果为50。技能冷却时间10秒。

2级,对附近10码内的敌人造成401力量6攻击力的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35,攻击对象为玩家时该治疗效果为45。技能冷却时间10秒。

1级,对附近10码内的敌人造成308力量5攻击力的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的30,攻击对象为玩家时该治疗效果为40。技能冷却时间10秒。

15技:嗜血猛击:3级,猛击敌人,造成1004力量0攻击力的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的90,冷却时间9秒。

2级,猛击敌人,造成602力量8攻击力的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的85,冷却时间5秒。

1级,造成400力量6攻击力的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的80,冷却时间10秒。

16技:命中提升:2阶专业技能,被动,3级提高50命中率。2月8日升级。

2级提高40命中率,

1级提高30命中率。

17技:二阶精神属性成长

18技:专注技巧:2级,战斗中受到攻击25概率不被打断或延长施法条。2月9日升级。

1级,战斗中受到攻击20概率不被打断或延长施法条。

19技:巨力术:只可对施术者本人施放,3级提高30力量属性,瞬发,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。

2月8日升级。

2级提高5力量属性

1级提高25。

巨力术这种buff类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有3540左右了。

因此巨力术的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅buff,增幅水平低的会被高的覆盖。


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