最要命的是为了提高命中率,北国玩家的指向技能有相当一部分是范围技能。np可以随意误伤队友,不在乎负面效应,却不代表玩家也不在乎,误伤累积多了是要扣战功的,万一误杀了目标扣的更多,所以范围技能根本没人敢用,那不是打云枭寒,而是打本方np了。
而且玩家的物理攻击对云枭寒基本是无效的,连防都很难破,只有法术攻击才能打动云枭寒,这样又排除掉了一半左右的围攻玩家。
在这种情况下,虽然看着围攻的人很多,但真正能对云枭寒造成的伤害却不多,主要还是布吕歇尔伯爵、骑马法师,以及那批np弓兵,北国方中路np弓兵因为遭到帝国方弓兵的打击,损失已经超过一半以上了,此时已经开始出现零星的溃逃。
事实上,要不是左翼北国方占优,右翼玩家要死5次才算真正阵亡,左右翼的损失都不大,中路两方部队作为正规军,其士气又比较高昂的缘故,这些弓兵部队在云枭寒夺旗后不久就应该完全崩溃了。
云枭寒一直数着秒,他的时间感虽然不如玄霄生寂,但也仅仅是差一点点,又默数辅助,完全不可能出错,因此他很清楚到底什么时候无畏盾舞会。
在还差5秒就要的情况下,云枭寒也不再攻击,而是开始恢复血量,他的血量已经跌到55了,眼看着就要跌到一半了,因此他必须回复一定的血量,为最后的逃离加一道保险。
云枭寒先是用一个嗜血猛击攻击了身侧的一个np士兵,因为嗜血猛击的治疗量是根据技能伤害来的,伤害又不会超过现有血量,所以他特意选择了一个没有受到太多误伤、血量还剩下70左右,并开着狂化的np战士,这已经是云枭寒能找到的血量最多的目标了,其防御也因为狂化的缘故而降低了很多,可谓血多皮薄,是最合适的攻击对象了。
嗜血猛击打出了点伤害,直接将对方击杀,云枭寒恢复了点血量,生命值一下子就恢复到了66。
紧接着云枭寒开启了防御姿态开始固守,他现在因为各种buff加成,防御本来就超高了,再在这个基础上提高50的双防,就完全变成了一个铁乌龟,根本打不动。
暴君狂击的攻击动作差不多要耗时07秒,如果能卡在07秒上使用暴君狂击自然是最好的,但人毕竟不是机器,时间感再好的玩家也不可能把时间精确到01秒,云枭寒也只能大概把握一下时间。
云枭寒默算到无畏盾舞只差1秒就要的时候,极短的顿了下之后就用出了暴君狂击。因为周围的敌人很密集,他攻击到的目标很多,一下就把血量拉升到91,这已经是一个非常安全的血量比例了。
接下来的瞬间云枭寒就衔接上了举盾前冲,撞开挡在前方的敌人,向前突进了10码然后向前方挥出一记斩风,并迅速使用盾牌旋转取消斩风的后摇,并向前旋转
。
这么做是因为盾牌旋转并不像举盾前冲那样可以撞开敌人,在被敌人紧紧包围的情况下是无法移动的,虽然可以等跳出2次伤害后把周围的敌人击杀,但云枭寒现在浪费不起这个时间。
盾牌旋转前移的速度和举盾前冲差不多,但孤胆勇士buff的持续时间就剩下2秒多点了,所以云枭寒在盾牌旋转跳出第三次伤害时他就立刻接上了盾牌跃击。跳三次伤害就是只旋转了2秒,因此盾牌旋转并没有完全完成,而是被提前取消了,不过也已经击杀了将近10名北国方的np了。
云枭寒猛的跃起,还在空中的时候孤胆勇士buff就取消了,不过他身上还泳强悍体魄buff,血量还有。
云枭寒落地将周围20半径的敌人击飞,但就在他做完盾牌击地动作,并收盾站起的时候,二十多个远程技能也砸到了他的身上,他的血量一下子就少掉将近一半。
不过这已经是最后一道关卡了,闪舞的冷却时间和无畏盾舞一样都是30秒,因此闪舞在云枭寒开启盾牌旋转的时候就了。
经过前面一系列的移动和位移,云枭寒离帝国方的玩家阵列最前线已经只有15码远了,他在使用了闪舞之后就一下子跳进鳞国方的玩家阵粒
云枭寒一位移过来做的第一件事就是高呼:“给我加血”,同时他也没忘记向后方移动。
云枭寒的体型那么醒目,在他用盾牌跃击跳过来的时候,帝国方的玩家们就看到他了,只是一时没反应过来,治疗距离又有点不够,但以这群玩家的水平,哪怕是极短的时间,还是有不少人选定了云枭寒。
所以等云枭寒闪进本方阵列后,他的喊话还没喊完,所有牧师玩家就都跟治疗技能不耗蓝一样疯狂给他加起血来。这些牧师玩家可不傻,前面的系统提示就了,帝国玩家的护旗行为将获得相应战功,现在给云枭寒加血肯定算是护旗行为啊,有便宜不占那是傻瓜啊。
另外几个盾战和防骑也一样不慢,第一时间就开始对云枭寒进行人体遮护。到了这时候,云枭寒就算彻底