这时其他队友都已经围到选技能旁,他们达不到学习条件,无法学习这个技能,也看不到技能的具体信息,但看看技能的名字和学习前置条件还是可以的。
那边藏秘已经在读学习前置要求了:“无畏盾舞,学习前置要求:力量、体质属性永久增幅50以上,盾战或防骑类职业,已学习盾牌掌握,拥有三个盾战类主动技能,两个以上的稀有技能或一个选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。娘的,可惜我属性永久增幅达不到要求啊,主动盾技少一个,稀有技能我也只有一个。”
“你的稀有技能就是你刚才用的那个大范围冰攻控制技能,带击飞效果的那个?”落日高悬问道。
“恩,就那个,不错吧?”
“恩,是很给力,不过这技能估计只有老云能学,他应该是有两个稀有技能的,属性方面也肯定达到要求了!”落日高悬继续道。
“嘻嘻,藏秘你不要想啦,你的战斗贡献远不如老云,你又不是不知道抉择掉落系统的判断规则,这么好的东西肯定是给云大腿准备的,你就不要想了,就是不知道云枭寒能不能满足条件。”素手擒龙也毫不客气的打击了藏秘一番。
“我知道,我就是好奇,做做梦总行吧。”藏秘辩解道,他的年纪不大,刚上大一。
云枭寒听到藏秘报出的前置要求,心里不由一紧,其他要求他都满足,就是三个盾战类主动技能,他好像没有啊,盾击算一个,防御姿态算一个,然后好像就没有了。
他来不及多想,跑到银色光球跟前,伸手摸向光球,下一刻,银色光球就化为一道银光溶入了他的身体。
云枭寒成功学会了选技能后,心情无比雀跃,心情好,脑子都灵活了一些,他立刻想到了另一个勉强可以算的上是盾战类主动技能的技能斩风。
斩风的技能明中有一句是这样描述的:技能使用者的武器大和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。
这就很清楚,系统将斩风也算成了盾战类主动技能,所以他才能学会无畏盾舞。
云枭寒连忙打开技能播查看,一打开播就出现了个提示,让云枭寒选择一个稀有技能栏位安置无畏盾舞。
云枭寒现在有三个稀有栏位空着,分别是30级和40级的稀有栏位,以及在萨丁岛剧情战役中获得的阵营稀有栏位,云枭寒想了想还是用30级栏位安置了无畏盾舞。
一安置好,无畏盾舞的具体技能数据就出来了。
无畏盾舞:选技能,本技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段
。
学习前置要求:力量、体质属性永久增幅50以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。盾击、防御姿态、斩风
第一阶段举盾前冲:挥舞盾牌向前突进10码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成3015力量的物理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一段距离,且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。
第二阶段:将盾牌平举,然后高速向前自转3秒,盾牌扁平边缘将对所有敌人造成502力量每秒的物理伤害,并附带30破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直,盾牌大决定本阶段的攻击范围。
第三阶段:跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一股巨大的冲击波,对敌人造成502力量高度系数的物理伤害,并以冲击点为中心,将周围盾牌规格5码范围内的所有对象无视敌我全部击飞,击飞时间为1秒1秒高度系数。
各个阶段间的衔接时间不得超过3秒,在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。
无畏盾舞使用期间所受的伤害均降低25,打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡。盾舞期间不会受到精神类控制效果的影响,免疫减速效果。
本技能的攻击范围与盾牌大相关,技能冷却时间30秒。本技能无法在骑行时使用。
这个技能绝对是到目前为止云枭寒见过的技能中最强的一个,集位移、攻击、控制、免控、保护效果为一体。和孤独的冲锋相比,虽然没有那么高的buff加成,但在战斗中能发挥的作用实在太大了。
更重要的是,在技能的衔接期,他还可以使用别的技能或进行普攻,只要别超过3秒的衔接时间就可以,云枭寒现在就能立刻想出好几套以无畏盾舞为核心的战斗套路。
其中最最让云枭寒感到满意的是技能的冷却时间只有30秒,30秒对别的技能或许算长了,但对于一个选技能而言,实在是太短了,这就意味着无畏盾舞可以当做常规技能使用。
而且无畏盾舞和云枭寒的职业