当然,如果持盾np被守军的弩炮直接命中也是会被秒的,但弩炮的命中率并不高,直接打到持盾np的概率还是很低的,更多的时候是穿过保护罩,直接射死一名联军np。
但弩炮的威力也是有极限的,穿透护罩,再击杀一名np后就没什么威力了,顶多重哨二个目标,不可能再一箭双雕了。
np联军中持盾np的数量还是比较多的,除了前卫部队外,站位靠后的远程部队中也有不少持盾np。
不过远程部队中的持盾np就不能一直撑开保护罩了,因为保护罩是双向的,也会阻挡内部的远程攻击,所以只会在遭到守军远程攻击覆盖的关键时刻才开一下。
云枭寒细心的发现,持盾部队的这种保护罩也是有时间的,时间还不短,他估算了一下,差不多是2030秒。一旦解除了保护罩,守军在保护罩时间内发动的覆盖攻击,联军就只能硬抗了。
不过持盾np虽然不能开保护罩,但还可以用盾牌和身体为友军提供遮护,虽然遮护范围远远比不上保护罩,但效果也还是不错的,总比让远程部队直接遭到打击好。
持盾np只要不是遭到大规模集火,还是有机会活下来的,能活下来治疗np就能帮他们加血,但远程np就不行了,稍微多挨几下就扛不住了,人一死,治疗np也派不上用场了。
看了持盾np的发挥,云枭寒觉得在战争中持盾职业的作用还是很大的,虽然pk能力较弱,缺少输出,基本不具备远程能力,可谓缺点多多,但却能为友军提供保护,是大军团作战中必不可少的一个环节。
现在玩家还学不到这种保护罩技能,但以后就不好了,而且就算这种大范围的军用保护罩技能只有np能用,玩家中的持盾职业也肯定有其他范围的防御技能,比如闪舞之巨人盾的装备特效3,就可以遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军。
看来他还是需要更重视持盾职业一些,再放宽点收人要求,直接招募散人也好,挖墙脚也好,多收点持盾职业入会,毕竟是稀缺资源,哪怕是那种半吊子持盾职业也不是不能考虑。
np联军的前卫部队离城下还有段距离的时候,np联军的20台投石车也进入了攻击射程,率先开始发威。
np联军方面好歹还有保护罩保护,守军方面却没有成建制的持盾np,保护罩自然就更没有,被投石车掷出的石弹直接砸到的守军就不用了,那肯定是死,石弹落地后形成的跳弹才是威胁更大的,往往能击杀更多的守军,甚至石弹砸中地面后弹出的碎石都能造成不低的伤害
。
投石车虽然对守军造成了很大的杀伤,但对城墙却没造成多少伤害。格洛亚城虽然城墙矮,却相当坚固,在投石车的攻击下巍然不动。
当然,这也有可能是因为联军投石车的威力还不够大,不是那种高级投石车又或是这个可选剧情极大的强化了格洛亚城的城墙,毕竟守军都能变多,城墙变的坚固一些也很正常。
接下来联军方的远程部队也纷纷进入了射程范围,联军中的远程部队还不到总人数的三分之一,弓箭士兵和法师士兵的比例差不多是51,而且法师兵的技能少不,还都是那些比较常见的主动攻击类技能。
联军方的远程部队在进入射程后并没有立刻开始攻击,而是继续往前走,把阵列铺开。
但东门城下的空间毕竟有限,离城门太远打不到,离城门太近又角度不够,而且拉弓射箭和施法都需要一定空间,也不能站的太密集让守军随意攻击,所以np联军虽然已经全力展开,也没有多少玩家上来碍事,也只有不到5000左右的远程np可以发起攻击。
就这样,这些np还是站位相当密集,另外还因为抉择毕竟只是一款游戏,做的再拟真,也不可能和现实战争同日而语。
如果把这些远程np都换成玩家的话,还可以再多上至少两倍的玩家,玩家就是玩家,可不像np那么讲究队列,还故意拉开间距和空间。
不过话回来,正可能是因为没有拉开足够的间距和空间,才导致玩家的远程攻击效果大降,尽管这种推测并没有什么依据,但云枭寒觉得可能性还是很大的。
np联军的远程部队完全展开后就开始对城墙上的守军进行攻击,他们这一动手,云枭寒就立刻发现了其中的规律。
这些远程np,弓箭兵使用的都是抛射攻击,法师兵也一样,使用的是有明显攻击轨迹的法术,而且更能明问题的是,这些法术的轨迹也都呈抛物线形状,只不过法术受重力的影响较,抛物线相对比较扁平罢了。
如果只是一部分np这么干还可以解释为只有这一类的技能,但都这么干就明只有这样才能打出更高的伤害。
看到这一幕,云枭寒确认了自己之前的想法,而np联军远程攻击造成的伤害进一步证明了这种想法的正确性。
之前玩家们射了好一会