游戏玩家的心理是非常矛盾的,甚至应该把游戏心理单独独立出来,而不是去与现实心理等同。同一个人,只因为所处环境的不同,就能做出完全与现实性格相异的选择。
云枭寒的喊话立刻得到了众饶热烈响应,或许很多玩家在前面的战斗中表现的畏畏缩缩,更多的考虑自身利益。
但在云枭寒明要拼命的情况下,却无人退缩,反而出现了人人争先的情况。此时的他们没有再去考虑自身的损失,而是希望能好好表现一下,甚至是能留下个高光时刻。即便有少数人仍然有很重的私心,但在这样的群体氛围下,他们的想法也受到了极大的影响。
云枭寒还没开始往前冲,就有数十名近战玩家率先开始前冲,这其中最显眼的还是9名策马冲锋的骑士类职业玩家。
他们列出了一个简易楔形阵,打头的是凌穹阁内一名i是“枭零”的玩家,枭零在会里的游戏水平只能算中游水平,但是非常出名。据他家里是开牧场的,从就喜欢马,马术水平很高,甚至参加过专业骑师比赛。
抉择里的马战实际上算不上高仿真,但比起其他网游还是要高出太多,而且谁让他喜欢这一口呢。因为喜欢,所以狂热,枭零在抉择里选择了极其少见的纯骑战路线,他20级以后的很多技能都是只能在马上使用的,所以他的角色上马是龙,下马就是虫。
枭零二转转职的职业也是完全为骑战服务的“骑战骑士”,这个职业完全放弃了施法能力,步战战斗力也遭到了一定削弱,但换来的是马上作战能力的强化、很低的落马概率,以及更短的上坐骑时间。
这个职业不算是稀有职业,但就职难度却比较高,要在游戏里进行一系列的马术考试,全部通过才能就职。
骑战骑士职业的最大价值还是在于骑术技能的学习上,骑术类技能的掉落率是非常低的,职业技能导师那也没得学,但转职了这个职业后,职业技能导师那就会提供相当数量的骑术类技能让玩家学习。
比如现在在用的这个简易楔形阵就是枭零在技能导师那学的,虽然只是最基础的,赶不上一些高档次的楔形阵的加持特效,但已经是这个阶段玩家唯一可以使用的骑兵阵型了,可以对最多10名玩家起效。
骑战骑士练级只能算还可以,但pk方面还是比较强势的。枭零之所以出名,是因为他在会里找了几名同好,组织了一个专业骑兵队,专门在战场找人清。有会友呼叫支援他经常带人赶过去帮忙pk,云枭寒在刷战场时都呼叫过他一回。
不骑兵队在战场上的实力有多强,光是其高机动性和威慑力就不是其他队能比的
。在战场上两只队pk,打不过还能跑,最起码仆从兵很难杀到,但碰到他们骑兵队,仆从兵就惨了,经常会被一次性清光。
正是因为有这支骑兵队,很少有商盟玩家敢在人数相差不大的情况下和凌穹阁玩家对干,生怕这支骑兵队就在附近,其威慑力可见一斑,也因此会里很多人都承了他们的人情,人脉关系极佳。
枭零带着另外8名玩家直冲对方大门,因为移动速度较快,很快就和其他帝国玩家拉开了距离,冲到了排头位置。
如此显眼的骑兵冲锋自然引来了守军的集火攻击,短短40码的冲锋路程就有2人落马,3人被击杀,这还是在np士兵缺少控制技能,打高速移动目标命中率也不高的情况下。剩下四名玩家虽然成功冲锋,但血量也所剩不多,在爆发了一波后就被迅速击杀。
虽然这轮冲锋没能给西门守军造成多少伤害,却造成列方的混乱,骑士冲锋将数名目标撞飞,村门口被清空了一块,而且为其他帝国玩家的接近提供了足够的掩护。
当冲进去的四名骑士被相继击杀时,其他人也都跟着冲了过来,一下子就堵住了大门,甚至还占据了一部分刚才被骑兵冲锋清出来的空间。
紧接着双方就展开了无比激烈的肉搏,因为高ai的关系,一些远程np士兵开始主动拉开距离,但这反而给了云枭寒的团队更多机会,当所有人都不在乎牺牲,拼命往里面挤的时候,玩家的优势就展现的淋漓尽致。
玩家的技能更多,各种各样的技能为他们提供了更多的打法,让他们拥有了更多的可能,玩家甚至可以通过位移技能直接进入村子,或是瞬间位移到np牧师群中,电脑的ai再高,始终是ai,他们不可能像人类一样灵活多变,寻隙而入。
前面大家都惜命,谁都不愿意做炮灰,结果就是怎么都冲不进去,但所有人都豁出去的时候,np就变成了纸老虎。
东门那边的崩溃刚刚开始不久,只有少数溃兵跑到西门的时候,云枭寒和他的团队就已经彻底夺下了西门,接下来的短短不到一分多钟,西门守军完全被打崩,云枭寒等人彻底控制了西门。
这时,东门才完全溃败,云枭寒甚至可以远远的看到一大批残军向西门这边涌来。
不过此时的云枭寒