战损比一算出来,云枭寒就意识到现在的这种远程对耗的打法收效很低,甚至可以说如果一直这么打下去,今天的剧情就肯定不会有好结果。
继续使用这种打法,就意味着玩家不可能真正影响战局,因为玩家并不是常规战争中的决定性力量,真正的决定性力量只可能是双方的np军队。
这么拖下去,就只能等后面的联军np部队赶到,然后在np联军的攻击下,一举攻破村庄。但这样一来,帝国玩家就完全成了打酱油的了,顶多是借势敲敲边鼓,占点便宜。
看起来似乎好像这么干也没什么问题,但这其中的变数太多了。
最关键的问题就是时限问题,这次剧情需要攻下8座村庄和一个城市,如果周围的8个村庄没打下来就不能攻击城市,但如果这一圈8个村子全靠np军队来打,这得花掉多少时间,哪怕所有村子都是一攻就破,光跑完8个村子就得花掉大量时间,np联军中有大量的步兵,他们的行军速度可不快。
等np联军拿下8个村子,估计黄花菜都凉了,城市就是城市,城防要坚固的多,不可能一蹴而就,到时候能剩下多少时间用来攻城就是关键性的,只有在攻村阶段节省更多的时间,最后的攻城才能有更多把握,不然就很可能会功亏一篑。
而且谁也不知道商盟方会不会有np援军赶到,援军有多大规模,什么时候到,但云枭寒觉得,按照抉择设计者的一贯尿性,商盟方的援军是一定会有的,只是多和少的区别而已,再考虑到这只是个可选剧情,“可选”两个字本身就说明了这个剧情的难度,如果好打还会是可选么?
另外没人会比云枭寒更清楚这个剧情到底是怎么触发的,本来这个剧情就是他深度挖掘的结果,在剧情过程中无论出了什么样的幺蛾子,云枭寒都不会感到奇怪。
孙子兵法有云:“夫未战而庙算胜者,得算多也未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜,少算不胜,而况于无算呼!”将事态发展考虑的坏一些,多准备一些总不是件坏事,最起码可以让人面对恶劣局面时不至于心态失衡,所以云枭寒要做最坏的打算。
联军在人数上是占了很大优势,不仅是np数量多,玩家数量更是多出不少。
别看帝国方参与剧情的玩家数量很多,但正式报名的只有2万人,更多还是那些跑来凑热闹的,云枭寒虽然没数过,也不可能数的清,但凑热闹的玩家人数最起码都在4万以上,虽然现在也许还没那么多,但随着剧情的进行,越来越多的玩家会赶到。
商盟方也是同样的道理,两个阵营的玩家都会不断赶过来。
但人是趋利的,如果一直是如此高的战损比,攻方的玩家一直无法获得多少好处,却老是损失经验,就会有人半途放弃,或是畏缩不前,到时此消彼长,那就彻底不好办了。
眼前的战局就是最好的例子,打到现在,哪怕战损比再低,村子里守军伤亡也不少了,但村内守军不仅没变少,反而还有增加的趋势。
这一方面是村子本身能每隔一段时间刷新出少量np士兵,另一方面是有商盟方的玩家和np援军不断进入村中帮助防守。
在如此双管齐下的兵员补充下,守方的增兵数量还要高过损兵数量,只是np对玩家的比例在降低而已。
既然意识到这么打行不通,云枭寒立刻开始思考该如何改变打法,他很快就想到了一个治标的法子。
云枭寒报了个坐标,让麾下玩家退出战斗重新集结,等集结完毕,就带人绕后,打算封堵援军。
此时村子周围的帝国方玩家也有不少,但大多是稀稀落落的在外围和村内守军对射,没有成建制的玩家团队。
中型村通常只有两个门,正在攻打的这个村子就是如此,现在被主攻的这一侧村庄大门是东门。
当云枭寒带队跑到另一侧村庄大门西门时,才发现这边已经有不少人在战斗了,但帝国玩家的数量要比商盟方玩家少很多,因此根本无法阻碍商盟方的援军进入村内。
看到这种情况还说什么,云枭寒一声呼喝,大家便一拥而上,开始阻截商盟方的援军。
云枭寒并没有去打夺门的主意,西门的守军虽然不多,但也有300人左右,这300人都是np部队,无论西门外打的如何热闹,这些np军队都没有出门的打算,只是帝国方玩家进入射程才会攻击一下。
在这种情况下,想要一鼓作气攻下西门的可能性实在不高,村门就那么宽,短时间也冲不进去,一旦局面僵持,另一侧就会调兵过来帮忙守门,再加上另一边的商盟援军,被夹击的就是云枭寒所带领的这一千多人了。
云枭寒不可能因为想要获得一个好的剧情结果,就用自己直属玩家部队的利益去换,一旦他们伤亡过大,却又没获得什么好处,后面再调动就不可能再这么如臂使指了,他们跟着云枭寒是想吃肉的,而不是来割肉的。