从诺格加尔流泪并开始嘶吼到全身发出红光,整个过程持续了大概8秒,在刚开始云枭寒等人还被bss的举动感动了一下,但瞬间就恢复正常,并对诺格加尔发起了攻击,再怎么逼真,对方都只是一个bss罢了,是他们必然要推倒的对象。
可他们很快发现诺格加尔处于无敌状态,所有的攻击都对他无效。
当诺格加尔的嘶吼结束后,他整个人都大了一圈,铠甲外的肌肉上青筋暴起,显得格外狰狞,血色的光效也没有散去,只是变淡了一些,包裹着他的身体。
一条系统提示出现在了玩家的眼前:“诺格加尔因为惧牙之死而进入了复仇狂暴状态,物理伤害提高50,物防、魔抗降低30,移动速度提高了20,技能冷却时间缩短1/3,诺格加尔免疫一切移动受限效果和精神控制效果。”
看到提示,云枭寒差一点就给系统跪了,怪不得安排了一套加摩拉套装呢,原来在这里等着呢,没了惧牙的20物理伤害提升的buff,诺格加尔反而更牛了,直接飙升了50伤害,一减一加,还是提升了30的物理伤害。
这30物理伤害提升还只是基础伤害提升,再经过技能伤害增幅就更可怕了。
抉择中的物理伤害减免系数是由守方的装备物理总防御总护甲、体质属性、角色等级、防守方防具类型、攻方武器类型、攻方力量属性、攻方技能品质等多项相关要素综合决定的,计算公式比较复杂,变化也很多。
比如钝击型武器对上板甲时效果相对较好,而穿透型武器对板甲的效果就很差。
当玩家人物角色受到攻击时,其攻击伤害先要经过减免系数的乘法计算,然后剩余伤害将和体质决定的免伤数据进行加减。
这个体质对免伤值的转化比例是比较低的,具体转化比例又和职业相关,如果伤害值低于免伤数值,那么只强制扣除1点生命值,也就是俗称的不破防。
云枭寒之前挨诺格加尔的一记斧技只会损失35左右的血量,但现在再挨一下,估计就要损失60左右血量了。
云枭寒作为一名盾战都是这样,其他队友更不用,挨一下普攻就是半残,如果被斧技砍到,那绝对一斧一个,秒你没商量。
在那么一刹那,云枭寒都起了那么一丝后悔之念,早知道先拖着惧牙不杀,在诺格加尔落马后先耗耗他的血,不定能更轻松些
。
但下一刻,云枭寒就收拾了心情,现在的局面可容不得他分心,而且惧牙的乱序攻击也非常恶心人,一个不好也是要死饶,他的指挥选择谈不上错误。
专心应对起诺格加尔的云枭寒很快发现自己所面对的情况并不算太糟,只要他不被秒杀,bss就还能打,诺格加尔的输出技能也只有一个,哪怕冷却时间缩短了,技能使用频率也没有低于8秒,给你纯奶还是来得及治疗的。
而且诺格加尔在复仇狂暴状态下虽然无法被限制移动,但晕眩和僵直状态还是吃的,法师们的控制技能虽然无法对他生效,他也不吃击退、击飞类的控制,但云枭寒的硬控技能仍能发挥作用,只是控制时间被缩短了一半。
但这就足够了,云枭寒如果运气够好,掐准了对方的斧技的冷却时间,还是有一定的机会打断对方技能的,三次打断一次的概率也不低了,而且就算时机没抓准而没能打断,也能短时间控制对手,减少点受到的伤害,并争取一些时间。
在云枭寒的出色表现下,战斗进行地很平稳,诺格加尔骤然降低的双防也大大提升了玩家们对他造成的输出,bss的血量已经即将跌落到一半以下了。
当云枭寒突然扫视到左上角的计时时,他突然认识到,先杀惧牙并没有错,因为这样可以大大节省击杀时间。
开打的时候时限还有14分钟,但现在已经不知不觉的过了8分钟,剩下的时间已经不足6分钟了,这个时间即使对云枭寒等人来也是相当紧张的,即使不出任何意外,云枭寒估算至少也要将近3分钟才能完成对诺格加尔的击杀。
但按照抉择设计者的一贯思路,进入残血后的bss基本都是要放新招的,就是不知道新招对玩家威胁大不大而已,可无论如何,麻烦是免不聊,浪费一些时间也是免不聊。
再考虑到他们这个队伍的人员整体素质非常高,换另一队人来时间就更不够用了,如果还不先杀惧牙,而是同时磨两个bss,时间就更不可能来的及了。
也就是,先杀惧牙,让诺格加尔进入复仇狂暴状态,是玩家在等级和装备都不足以压制bss的情况下的唯一选择。
云枭寒高度紧张的盯着bss,眼看着他的血量降低到50以下,诺格加尔却没有使用新技能。
又打了一会,诺格加尔的生命值又降低了5,就当云枭寒稍微松了一口气,以为诺格加尔这个阶段并没有新技能的时候,诺格加尔突然仰嘶吼,发出凄厉的吼叫,下一刻,除了给你纯