云枭寒用战栗咆哮吼了三个子爵一下,然后就故技重施,带着三名子爵往那些被守尸的玩家那里跑
。
子爵跑了,那些围攻子爵的玩家自然也得跟着跑。
看到一大群帝国玩家冲过来,那些守尸的商盟玩家只得放弃继续守尸,转身撤退。
达到目的,云枭寒也没有继续追击,喊话让牧师把人复活,就继续打子爵。
又打了2分钟,云枭寒敏锐的发现原来被打散的商盟玩家又慢慢多了起来,并且有着重新集结的倾向,而且这些商盟玩家中的大多数都没有带仆从兵。
他立刻意识到,商盟方面肯定又来了不少新援,因为大本营正在被帝国玩家围攻,他们也不能去大本营领仆从兵,所以就没仆从兵可带。
云枭寒有点着急,没了仆从兵的商盟玩家就没有什么心理负担了,大不了死一次而已。
目前对方还没能集结起来,零星的商盟玩家造不成什么威胁,但如果让他们集结起来就不好对付了。
而且云枭寒现在最大的麻烦是根本指挥不动人。
那边打大本营的玩家正在打功勋喊不动。
这边围攻子爵的家伙们更喊不动,他们都想着多打点伤害,刷点个人贡献,好有更大的机会获取掉落,并抢在大本营被打爆前干掉子爵。
云枭寒虽然可以强行命令玩家去清人,但得罪人不,效果还不好,另外带着子爵跑这种事也不能老干,所谓事不过三,前面已经干了两回,那些围攻子爵的玩家已经有点意见了。
再清人就得一直清,也不是一次性的事情。
面对这种情况,云枭寒一时间也想不到什么好对策,最后也只能继续观望。
随着商盟玩家的不断汇聚,他们开始越发频繁的向帝国玩家发起了进攻,首当其冲的还是云枭寒这些正在打子爵的玩家。
受到商盟玩家攻击的帝国玩家只能放弃继续围攻子爵,同商盟玩家进行对抗。
看到商盟玩家选择优先攻击自己这一边,而不是先给大本营解围,云枭寒反而松了口气。他一直在在关注大本营那边的攻击进度,有玩家在聊室里不断给他汇报大本营所剩的耐久数据。
又过几分钟,当云枭寒根据最新的耐久数据推算出差不多只需要一分半钟左右的时间就可以将大本营彻底攻破时,他终于彻底放下心了。
这么短的时间,商盟玩家即使全力进行干扰也来不及了。
或许是看到大本营即将被攻破,围攻大本营的玩家也开始越发卖力起来,也不再吝啬一些可以提高攻速和多段连击的技能,结果只花了一分钟左右,大本营的耐久就被彻底打空了。
一条系统提示立刻出现在首服所有玩家的视野中央:
“雪漫城马塞特城之间的1号低级战场已经被帝国方的雪漫城玩家所攻破,从现在开始,两方玩家都可以通过该战场攻击敌方领土。
作为第一个被攻破的战场,除了全服公告外,所有参与这次战斗,且个人贡献超过50点的雪漫城玩家的都将获得20额外攻破战场功勋,雪漫城附近地区所有城镇的声望提升1级,雪漫城声望提高2级
。
该战场将在15分钟后暂时关闭,玩家士兵即刻起将全部自动回归大本营,该战场半时后方可重新使用,请玩家迅速退出战场,从现在开始,该战场无法再进入。”
而参与了这次战斗的玩家眼前除了这个系统提示外,还有另外一条个人提示。
云枭寒的个人提示为:“恭喜玩家云枭寒组织并率队攻破了雪漫城马塞特城之间的1号低级战场,你在这次战斗中居功至伟,你获得了8470点功勋。
您雪漫城附近地区所有城镇的声望提升为得到承认,雪漫城声望提升为受人喜爱。”
抉择中的声望分级很细,光是一个城镇的声望等级就分成十多级,当城镇声望积累到一定程度就可以转化为区域声望,区域声望达到一定标准又能转化为国家声望甚至是世界声望。
声望可以影响np对玩家的态度,在买卖时也能享受到一定便利,还是很有用的。
云枭寒在萨丁岛战役后,在整个雪漫城区域的声望就已经达到了初为人知,雪漫城声望则为得到承认,攻破战场后更是再次分别提升了2级和3级,而不是其他玩家的1级和2级。
另外云枭寒在这次战斗的过程中也获得了380点功勋,加上战场的8470点,足足8850点。
不过这时候,云枭寒可顾不上计算自己到底获得了多少功勋,战场被攻破后,那三名子爵并没有被刷掉,还可以继续打。
经过这么长时间的战斗,这三名子爵的血量都已经下降到30以下,相应的其技能施放频率变的更高,战斗力更强,云枭寒已经完全不敢再同时拉三只了。
还好大本营已经被打爆了,大量的帝国方玩家都跑