三个阵营中,帝国方的任务难度最大。虽然只需要击杀使节就可以完成任务,理论上根本不用击杀其他阵营玩家,但这几乎不可能做到。大多数情况下都需要先后面对另两个阵营的玩家,因为即便帝国玩家可以击杀商盟玩家,也很难在奥法议会玩家赶到之前就迅速击杀使节。
帝国玩家如果实力不强,跟商盟玩家打成持久战的话甚至需要12,那样任务就基本失败了。
商盟方的难度则是中等,玩家不能离开使节太远,使节和玩家也不能死亡,否则剧情任务都会失败。
奥法议会方的难度最低,玩家的剧情任务从使节被截击后才正式开始,只要保证使节和自己不死就可以完成剧情任务,而且前面还有个商盟炮灰帮他做任务,运气好可以直接躺赢。
就算商盟玩家无法单独解决掉帝国方的截杀者,也可以尽快赶到与其合作,进行21,所以任务很容易完成,商盟方玩家存活与否和他的任务成败也没有直接关系。
这种难度设置很明显是针对三个阵营在萨丁岛剧情后的得失情况进行设置的。
首服中帝国方获利最多,所以剧情任务也最难。
商盟虽然争夺萨丁岛失败,但没有其他失地,剧情任务难度中等
奥法议会不仅争夺萨丁岛失败,还失去了西里岛,吃亏最大,剧情任务难度最低。
接受任务后,没文化的夫子就需要选择截杀方式,也就是陆路还是海路。
他倒是有船,为了跑商买的,同样是一艘单桅柯磕船,不过他这一艘就不是使节的那种改装船了,2门魔法炮都在,不过他如果想要使用的话还需要去购买灰色魔晶。1月6日魔兽空间才开放
因为没经过改装,他的船速肯定没使节那艘船快,那就很难追上,想在海上将其搞定基本没有可能,他得换更好的船。
但下一级的船需要1金90银,没文化的夫子的个人经济情况还是比较窘迫的,他花费了大量资金用来收购技能,目前根本拿不出这么多钱。
而且就算可以买的起船,他还需要雇佣一些战斗力较强的水手,招募费用、维持费用、魔晶费用、船钱,也许事后还要加上修理船只的费用,这个投入太大了,没文化的夫子毫不犹豫的就放弃了海战的选择。
选了陆战后,没文化的夫子就进入了独立剧情空间,并被传送到奥法议会的领土上。
他打开大地图,找到使节移动路线和使节当前位置,接着就开始向那边移动,距离还是比较远的,路上还有一些np敌人拦路,当然,另两方阵营玩家前进时也需要解决拦路的敌人。
这其实就是在考验玩家的路线选择和战斗力了,如果帝国方玩家推进速度太慢,使节都未必能见到。
但总体而言,帝国方玩家可以走斜线切入,而商盟方为了保护使节,只能跟着使节的步调移动,使节肯定是没玩家跑的快,所以想要在半路上拦截到使节还是比较容易的
。
没文化的夫子的魔法陷阱化在这种需要高速赶路的情况下就派不上什么用处了,不过他的水平毕竟在那,尽管效率稍低,但推进速度仍在平均线以上。
花了半个时,没文化的夫子终于赶到了移动路线附近。
他再次打开地图,发现自己现在已经赶在前面,离使节已经比较近了,估计也就3分钟不到的路程。
没文化的夫子并没有急着赶过去,他前面为了加速赶路,一些时间较长的技能都已经用掉了,所以他要等那些技能才会去截击,从现在开始再遇到拦路的np他都只是用一些比较短的技能。另外他还需要在使节的移动路线上提前埋设好陷阱。
他继续往前走,当技能的差不多,又将陷阱都埋设好后,就开始留在原地等待使节的到来。
没文化的夫子一共埋下了5个陷阱,其中3个魔法陷阱,还有2个常规的陷阱。
两个常规陷阱的威力都比较一般,触发范围也只有33码,一个是圈索,可以使敌人15秒内被原地吊起,无法移动,视角也会颠倒过来,另一个则是造成少量的物理伤害。
这两个陷阱技能都是猎人或猎手职业玩家在技能导师那可以学到的技能。但5个陷阱的总上限和单体陷阱的触发范围从11码扩大到33码,都明没文化的夫子学了好几个被动的陷阱强化类技能。
3个魔法陷阱中有2个是范围魔法,范围都比较大,剩下的那个则是一个长达4秒的单体缠绕陷阱,缠绕效果只能让敌人无法移动,对方的施法和物理攻击都不受限制。另外,得益于魔法陷阱化的作用,单体魔法陷阱都是55码的范围。
没过一会,两个人影就映入了没文化的夫子的眼帘,一个是使节,另一个则是商媚玩家。
看到商盟玩家的刹那,没文化的夫子心里就一紧,一个女性角色,手持着一把淡绿色长弓,“淡月忧伤”这个非常女性化的i也非常眼熟。