返回第234章 没文化的夫子  巅峰玩家首页

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“没文化的夫子”是凌穹阁的一名成员,他的等级在首服里算的上一线偏上,不过在凌穹阁这个精英公会中却只能算中游水平。

倒不是没文化的夫子的水平不行,而是他选择的个人路线在前期相当吃亏。

他的职业是猎手,抉择中猎手和猎人是两个职业,猎人是偏魅力化,更偏向动物伙伴的职业,而猎手的个人战斗力更强一些,尤其pp能力。

但没文化的夫子则和一般强化个人输出的猎手有很大的不同,他的输出能力在同等级的猎手职业玩家中都算弱的,却兼修了不少陷阱和魔法系技能。

这跟他在17级时获得的一个稀有技能魔法陷阱化有很大关系,这个技能可以让没文化的夫子将自己拥有的法术技能设置成为触发类陷阱,布置魔法陷阱的时间是施法时间的2倍,范围魔法陷阱触发范围不变,单体魔法陷阱触发范围则扩大到55码范围,陷阱持续时间5分钟,控制效果时长不变。

魔法陷阱化最多只可以同时布置3个魔法陷阱,且同一个技能无法重复陷阱化,作为样本的三个技能在陷阱化期间都无法再使用,等陷阱触发后,三个技能才开始计算冷却时间,冷却时间加倍。

另外技能效果也有一定弱化,但随着技能等级的提升,技能效果还是会慢慢提高。

魔法陷阱的威力取决于使用者的智力,装备所提高的魔攻并不被计算在陷阱伤害郑

此外猎手作为弓手系职业,可学习的强化魔法威力的技能在数量上肯定要比正规法师职业少得多,质量上也要次不少。

毕竟一个只是兼职,另一个才是主职,只不过陷阱类技能也有一些针对性的强化技能。

尽管限制颇多,但魔法陷阱化仍然是个非常强大的技能,特别是在一些需要极长施法时间的魔法应用上有奇效。

可以想象一下,一个正常情况下需要5秒施法时间的高伤害技能或长控制技能,在别人触发陷阱时可以立刻爆出,技能拥有者没血的时候可以主动走上一个可以补血的法术陷阱上给自己补血,这些都是可以让一场战斗瞬间翻盘的。

魔法陷阱化显然是一个大后期的技能,越到后期,这个技能的作用越大,没文化的夫子选择将魔法陷阱化作为核心技能打造技能体系也就在情理之中了。

但也正因为这一点,没文化的夫子在前期还是比较弱的,他的主属性是敏捷,学到了3阶,力量、智力和体质的成长技能都学到了两阶,所以和常规的主属性为力敏体的弓系职业相比,物理输出能力和血量都要弱一些。

虽然在公会里只是排名中游,云枭寒下副本带队肯定是带不到他的,不过没文化的夫子对自己能够加入凌穹阁还是觉得相当庆幸

在公会里经常可以获得一些领先的信息,这些信息不仅仅来自于云枭寒,还来自于其他公会成员的交流。

寻求组队时也更容易找到队友,凌穹阁里的玩家普遍水准极高,配合起来比较容易,还能省掉大量的讲解时间。

再加上因为会里的玩家等级都很高,在装备和技能上的交易也比较方便。

和低级装备和普通技能不同,好技能和高级装备往往不光是钱的事,更关键的是玩家能不能获得交易机会,不然再有钱,你也没处去花。

因此,相比于在一些型公会中作为核心玩家享受公会资源倾斜,没文化的夫子对现在的情况更加满意。

他在公会中是可以成为会里最强的几名玩家之一,但首先队友不好找,其次没了凌穹阁中这种你追我赶的气氛,同层次玩家间的交流和切磋也会少的多。

没文化的夫子很清楚,尽管他的游戏水平相当不错,但他并不是那种特别有野心,能够自我鞭策的性格,反而有些懒散,如果没有一个好的竞争环境,就很容易自我放松。

但在凌穹阁里,大家都是狠人,只是一八时段迟上了4个时,就很可能在会里的名次一落千丈,眼睁睁的看着会里朋友的等级一个个甩开自己,那种压力和紧迫感在其他公会是很难感到的。

而且在公会中,你既然享受了公会的资源倾斜,就必然有义务参与一些公会活动,这又会牵扯不少精力。

没文化的夫子做过估测,如果在别的公会,他的等级至少要比现在低一级到一级半,那就是一线偏上玩家和准一线或二线玩家的差距。

这些还可以是公会的隐性福利,有些神经比较粗的会员还意识不到。那云枭寒带队打的那场萨丁岛战役就是所有人用肉眼都可以看到的巨大福利了。

没文化的夫子在会里问过,凌穹阁所有的玩家都获得了一个阵营通用栏位,别的奖励也比其他中央帝国玩家多一些。

在绝大多数玩家都只获得一个阵营专业栏位的情况下,一个阵营通用栏位意味着什么没有人会不明白。

更不要,他们都被全游戏通告扬名,连官方的萨丁领争夺战的


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