这时豺狼王的血量也降到5以下了,云枭寒看人清的差不多了,开始作好人,主动把bss拦下,救下了不少被bss追杀的玩家,并再次巩固仇恨。
不过这回剩下的基本都是死过一次的玩家了,再也没有人能来干扰云枭寒团队了,30多秒后,豺狼王轰然倒地,云枭寒看了下时间,记下了豺狼王的死亡时间:12月29日1021分,他们是9:58分开始打的,足足打了23分钟。
这时系统也进行了一次区域的首推通告。不过这种通告的范围就比较了,不过毕竟只是最低档次的野外bss,也不能要求太多。
所有团队成员都急忙查看起自己的行囊来,和副本bss、强力怪不同,抉择里的野外bss死亡后都无法在信息面板里看到掉落信息,这种设定是为了加大野外bss掉落获取的偶然性,防止大型公会长期卡刷新,霸占野外bss。
因为看不到掉落情况,又是根据个人贡献随机入包,bss具体出了什么东西,掉到谁的包里就完全没有头绪了,只有拿到掉落的玩家才会知道,他自己如果要隐瞒,谁都没办法,这样一来公会就无法获得稳定的收益,长期霸场的可能性就会大幅降低。
副本bss只要玩家想打,都可以进副本去打,打不打的过那是能力问题,但野外bss是有限的,被公会长期霸占,卡刷新,那普通玩家就很难打到了。
因此,尽管云枭寒以前玩游戏都是霸bss的那种既得利益者,但他的屁股还是坐的比较正的,更赞同抉择这种偏向于弱者的规则。
这种规则显然更加公平,能让更多的玩家能打到野外bss,从而让更多的人参与到抉择这款游戏中来,网络游戏毕竟还是需要更多的玩家,不然云枭寒就算再强,又显摆给谁看呢?那样的话去玩单机游戏用修改器直接修改就好了,何必来玩网游。
打bss前,云枭寒就把这个规则给所有人都讲清楚了,所以大家都明白这就是看贡献和拼运气了,对没拿到掉落还是有一定心理准备的,运气好拿到掉落的愿意就一下,就当提供个情报,不愿意也没关系,公会不会做任何干涉和二次分配。
因为话都摊开来了,拿到掉落的玩家也没什么顾虑,出于显摆的心态,反而没有做什么隐瞒,自己报出了具体掉落信息
。
因为是首杀的缘故,豺狼王还是相当慷慨的,出了5个东西,3件装备、1个技能、1个豺狼王钥匙。3件装备都是30级紫装。
可能是因为等级差的缘故,云枭寒的个人输出本来就名列前茅,还几乎承担了全部伤害,他作为位和指挥者又有额外加成,因此他的个人贡献占比极高,超过了30,一个人就分到了2个掉落,而且是价值最高的2个掉落。
一个是豺狼王钥匙。
另一个则是强制潜锌:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:猫步、暗遁、自然隐身、忽视、潜行移速强化、潜行时间强化、潜锌。
使用本技能后,玩家有50概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50。冷却时间3分钟。
这个技能是潜锌的进阶版本,比潜锌强大的多,潜锌在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。
而强制潜锌在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如猫步就可以提高10潜行成功率。
潜锌也需要多个前置技能,但相比于强制潜锌而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:悄声移动、隐匿、阴影躲藏、轻盈脚步、悄声翻滚。而且这些前置技能的掉落概率更高。
看看这些技能,就可以明白,想要成为一个潜行者,需要付出多么大的代价。所以尽管理论上任何一个玩家都可以隐身,但是否真的付得起这个代价却需要玩家自行斟酌。
但同样的,高昂的代价代表着高昂的回报,潜行类职业的很多技能在隐身状态下会得到极大的强化,而且很多技能的效果是可以多次叠加的,比如暗遁:隐身后6秒内对侦测抗性提高1倍,移动速度增加20,6秒内发动攻击伤害提高50。
这个技能效果就可以和强制潜锌的效果叠加,再加上伏击、背刺之类技能的爆发叠加,一次甚至能叠加出5倍以上伤害。
潜行类玩家的春只有到30级以后,潜行类技能体系真正成型后才会到来。抉择就是这样,单个的技能的威力是有限的,只有通过玩家自己的组合,将其形成一个完备的体系,才能真正发挥技能的威力,在抉择这款游戏里,动脑比动手更重要。
在华国网游玩家中,也不知道到底是什么原因,盗贼类职业总