返回第189章 对抗赛机制  巅峰玩家首页

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就这样纷纷扰扰的又过了两,到了25号,一八时段结束后,埋头苦练的云枭寒已经升到了27级8,仅剩的两名普通级法师扈从都升到了良好级,不过这两个扈从都不怎么给力,升级只领悟了专注技巧。

把他们解雇掉重新培养的心思云枭寒都有了,不过想了想,还是作罢,重新培养太浪费时间。他还想早点升到29级学习技能。

今卡立德再次出现了,刚好云枭寒屯了不少兵,被他利用兵力优势轻松击退,但也没能将其重伤。

这两晚上又进行了28场萨丁岛战役,不过都没能打出比较高的分数,最高的一场也只有272分,不过今可能就会不一样了,从25号开始,第一批参加萨丁岛战役的玩家已经过了5的冷却时间,可以再次参战了。

24号晚上做阵营对抗任务时,云枭寒又发现了一个男爵爵位相关的新内容,他现在可以接到一种新的阵营对抗任务,和过去曾一度非常流行的带兵三路推线守塔的竞技网游“ll”很相像,玩家可以开一局对抗赛,然后一边各出6名玩家进行对抗,刚好是一个队的人数规模,这个任务同样是3进行一次。

云枭寒立刻想到当初那个游戏厂商正是被现在的抉择官方所收购的。

对抗赛的匹配时间最长是1个半时,超时哪怕一方人数不足6人也会强行开始,但现在整个游戏就云枭寒一个男爵,自然不可能有其他人加入,就变成了云枭寒一个饶单刷游戏。

云枭寒正好趁机熟悉了一下这个游戏的游戏机制,并感受了一下不同之处。

第一是装备无效化,进入这个游戏后,玩家穿着的装备都被去除了,都是裸装,不过玩家可以通过打钱购买对抗赛专用装备,在这方面和竞技网游没什么太大不同。

第二是等级无效化,属性也被严重削弱,玩家需要通过刷兵升级,将属性恢复过来,对抗赛中的级别是游戏中的特有级别,和现实级别无关,玩家间的等级差豁免也不再起效。但即使在对抗赛中练满级也不会全额恢复,只能恢复一部分,这样就拉近了玩家间的差距。

第三是技能,玩家的技能还是可以得到一定保留,首先是被动类技能的效果全部保留,但会被按比例大幅弱化。

每名玩家可以保留7个技能,包括4个专业技能、2个通用技能、1个稀有技能,技能冷却时间会在一定程度上进行缩短或延长,技能效果也会进行弱化或强化以控制平衡,比如云枭寒的孤独的冲锋就被弱化了不少,哪怕点满4级也和常规情况无法相比

玩家可以通过升级陆续点出这7个技能,并用技能点来提升技能威力,级别最高可以升到25级,也就是25个技能点,每个技能最高可以点到4级,也就是,平均加点的情况下,最多只有4个技能可以点满4级,另外3个则点不满,具体点满哪个就需要玩家去自行权衡。

第四是野区,因为人数多一个,抉择中对抗赛的野区被扩大了,野怪也比较多,云枭寒估计双野可能会成为一种标配,大龙什么的就和那款老网游差别不大了,但击杀难度要大很多,云枭寒因为杀不过,也不知道到底杀掉之后能有什么好处。

第五是带兵:玩家可以投入一定资金来获得士兵指挥权,获得指挥权后,士兵可以升级,打到的钱也归玩家所有,实际上就是多了一种指挥流的打法。这种打法尤其适合商人职业的玩家,因为他们在获取金钱方面拥有一定加成。

第六是地图:抉择中可选的地图就要多不少了,还有型海战图供玩家选择。

第七是战功,玩家的个人表现和赢下游戏所花的时间会决定对抗赛所能获得的战功,尤其是后者,花的时间越少,战功增幅越高,对抗赛结束后获得的功勋越多。

其他方面就和那款老竞技网游没有太大区别了,

云枭寒因为第一次打这个,抱着熟悉系统的想法,所以花了很多时间去看游戏明,打的也非常慢,足足打了2个时才赢下来,结果只获得了150点功勋。

在rpg网游中植入竞技网游的比赛系统,让云枭寒觉得非常有新意,玩起来也很有意思,他现在越发期待有其他人也能升上男爵,来给他爽一把了。

2325号三云枭寒打到了5个掉落,但都没什么好东西,但因为云枭寒的等级高,打到的装备都是25级的,25级装备在市场上还比较稀缺,所以卖的不错,加上之前的一件25级30敏捷的绿色皮裤,一共6件全部挂在拍卖行,一共卖了27银。

云枭寒的27级的技能栏位还空着,他一时间也找不到合适的技能,只能多关注关注拍卖行,起来他还有2个技能猫步和吸血狂战挂在拍卖行上,倒不是没人想买,但云枭寒想用它们换个技能自己用,所以只能一直拖着。

升上27级后,云枭寒换了一种新的野怪打,28级的豺狼人算是人型怪了,经验和掉落都相当不错,打起来难度虽然高一点,但也难


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