返回第177章 萨丁领争夺战18  巅峰玩家首页

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等联军准备的差不多了,攻城战就开始了。

但整个攻城战,联军打的相当乏善可陈,或许把这个攻城战当做一次大规模试探更加合适,或许因为商业联盟和奥法议会都互有保留的关系,联军的np部队就没派出多少兵力参战,只有玩家部队全部参战了。

不过第一次打攻城战的玩家们显得非常不适应。

因为缺乏经验的关系,被从攻城梯上打下去和攻城梯被推倒的情况屡见不鲜,再加上有经验老道的城卫军作为防守主力,帝国方玩家们应付起来就非常轻松,很是舒爽的刷了好几波人头。

云枭寒在这场攻城战中再次展现了自己的应变能力和悟性,他很快就发现在爬城墙的敌人基本没什么威胁,只有敌方远程攻击群才能造成较大的杀伤。

他稍作思考,立刻拿出了一个可以充分利用地形的应对之策,他将大概30名牧师集中到一起,并分别安置在三个离城墙不远,但攻城方却因为地形关系无法攻击到的位置,形成三个固定的治疗点。

然后让所有血量低于一半,又无法及时得到治疗的玩家自行去那三个治疗点加血,其余的牧师职业玩家则稍微站散一些,优先照顾视野内本方的np部队

这个办法虽然很简单,但却非常有效,对整体战场的帮助也非常大。

实际上,在真正的网游战场上,越简单的办法越容易取得效果,复杂的法子反而很难起到效果,因为玩家们的很难完成太过复杂的指令。

有过大型团战经验的玩家都知道,战场过于混乱,哪怕队伍里有加血的职业,一打起来也很难找到人,人越多的战场越是如此,更不要现在这种超大规模的战役了。

np部队因为ai较低的缘故又不知道及时撤退,所以更加需要治疗,给牧师一个优先级的顺序指示能更好的保存本方np,毕竟和其他的网游不同,抉择里的np死了,这场战役就不会复活了。

此外云枭寒还安排盾战和防御骑士类职业为友军阻挡远程攻击,这类职业的输出能力毕竟相对较差,打爬梯敌饶效果比较一般,反而不如为友军挡挡枪,反正吸收伤害也可以获取战功,他们并不吃亏,甚至还更赚一些。

这套办法一实行开来,本方的伤亡立刻大幅降低,效果非常显著,这让帝国方玩家们对云枭寒的指挥能力更加认可。

在云枭寒做出其他的战术微调时,他们表现的更加积极和配合,使的帝国方的协作水平大幅度提升,在这种顺风顺水的战局中,看起来真的像一支军队而不是一群乌合之众

指挥威信的确立让云枭寒省却了相当多的口水,这让他有更多的时间去观察战局、调整配乐、鼓舞士气、以及对精锐队和战术组进行更细致的指挥。

精锐队和战术组也没让云枭寒失望,精锐队在破梯战和攻击爬上城墙的敌人中表现的极其出彩,哪里有缺口就立刻能堵上,并能很快将对手赶下城墙。

而战术组的地形改变类技能则在远程对轰中起到了极大的限制作用,一堵土墙往敌方前面一放,对手就得调整走位才能继续攻击,不然就会被土墙阻挡,而居高临下攻击的友军受到的限制就很。

利用这种战术阻挡,战术组能让一个劣势明显的对射局面,一下子就变的对本方有利起来,再配合上一个牧师组,很多时候甚至能争取到一个关键时间段,将一个即将崩溃的远程玩家战斗群的血量给加起来。

战术六组,也就是“自爆队”的表现同样杰出,5分钟一次的移形换影将刷怪割草机和法纵下轮流传送到敌方队伍中,配合上尸爆术造成了不错的杀伤。

当然,现在的“自爆组”的爆发能力与奥术爆发状态下的法纵下肯定没法比。攻城战中敌人也不像高速行军中那么集中,再加上对手已经吃过一次亏了,尸爆术的效果同样打了不的折扣。

但谁让奥术爆发的冷却时间长达一时呢,没了奥术爆发,法纵下的爆发能力比刷怪割草机也高不了多少,但因为生存能力上的差距,实际输出还要低上一点。

攻城战只持续了大概25分钟不到就结束了,战斗中相继出现了商业联盟和奥法议会玩家部队被击败的系统提示,这明这两支玩家部队的平均死亡次数都已经超过的5次。

即便是只看这场攻城战,双方的交换比也超过了15,这其中帝国方主要伤亡的还是np士兵。

主动收兵的联军方陷入了纠结。很显然,攻城是没什么机会了,玩家部队在攻城中根本起不了太大的作用。

可现在他们没有舰队了,想撤回本土也不校

联军的玩家们现在反而是不急了,反正都输了,他们现在想的是不让这场战役打出一个更高的综合总评,不然让这场战役变成了历史演变剧情就成为阵营的罪人了。

如今联军玩家们只想着再捱过1个时10分钟,让这场战役快快结束,无论是联军打帝国方,还是帝国


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