经验获取大头的每日任务取消了啊,云枭寒连忙看了下20升21级的所需的经验,和20级相比只提高了20,这个增幅就好多了,不过不知道21级以上的怪的经验怎么样。
新模式的开放还不知道具体怎么样,但这个饱食系统就是来回收游戏货币的啊,除了自己以外,估计以后做军人任务的时候要带的那8个士兵也得吃饭。
换上20级的装备:
卓越级的20级紫色重甲上衣,加35力量、35体质、35精神。
20级蓝色重甲裤子,30力量,30体质。
20级蓝色重甲护手,加30点体质,30点力量。
20级蓝色戒指,35体质,25生命恢复速度。
20级蓝色披风,35力量、35体质。
云枭寒身上的装备全部是蓝色品质以上了,无论是防御还是属性都有着显著提升。
回城将替换下来的绿装都放倒仓库里,云枭寒才发现还有一件20智力的15级绿色布甲裤子没处理,布装卖不上高价,只换个武器的裸奔施法党特别多,云枭寒索性做个人情,将它送给了且听风吟。
这两天都是且听风吟在主持公会管理和搞活公会气氛,虽然精英型公会的管理的难度不大,他也只是个管理方面的新手,但且听风吟态度非常认真,也的确花费了不少精力和心思,凌穹阁如今接近400名玩家,只靠他和lala猪两个管理,还是挺辛苦的。
接着联系lala猪,lala猪就是个食品商,云枭寒打算找他买点食物,顺便换点商业币。
抉择中商人系玩家制造的产品分俩种,一种是常规商品,只能卖商业币,这种商品往往是批量生产出来的,可以直接卖给np赚取利润,具体卖价则看当地的此类商品的物价和需求程度。
如果短时间内以一个高额差价卖出大量同一类的常规商品,有概率导致这种商品的价格瞬间暴跌数倍,当然如果此时已经有了一类商品价格暴跌,就不会再出现第二类商品价格暴跌。但该商品价格仍然会因为需求被大量满足而逐渐回落,但这个回落速度和暴跌相比就比较迟缓了,通常每过一次价格刷新期就降低个1020。
因为抉择中海上贸易的利润要远高于陆地贸易,船只带的货物更多,也更易跨越区域,且游戏商业系统设计主要借鉴于大航海时代,所以交易所的常规商品价格暴跌又被称作爆港,而利用一类次要商品价格暴跌的状态,来保护另一类主要商品在一个价格刷新期内进行出货的行为被称作护港。
此外,城市会每隔一段时间就根据城市人口消耗一定量的常规商品,如果某类商品需求一直得不到满足,该类商品的价格就会不断升高,并会最终导致该城市人口外流,城市常规np减少,守城np的数量也会随之下降,战斗期间刷新速度降低。
食物类和武备类常规商品更是如此,前者会导致全城进入饥饿状态,后者则会降低所有常规np的攻击或防御,缺什么就减什么。
所以在抉择中经济战和投资战都是非常重要的组成部分,某阵营的商人玩家在一个城市的投资数量如果足够多,就能大幅提高城市占有比例,当占有比超过了另一方阵营的np和玩家总占有比的2倍以上,也就是66以上,甚至不需要武力攻占,就能通过市民公投来让城市改变阵营归属。
而如果占有比超过50以上,即使不能换旗,也能让守城方的np数量和刷新速度削减一半。
另外长期为某一个城市满足供应的商业行为也会提高微量的占有比。
因此抉择中的商人拥有很高的战略地位,也需要很高的水平,其价值远高于常规网游中的生活玩家。
另一种则是精致品,主要是向玩家销售的,这种商品基本都是论个做的,只能卖日常币,卖给np也只能获得日常币,而且非常非常亏,往往只能收回成本的1/10,就和把打到的绿装丢商店一样。
食物方面则要更复杂些,食物品质越高增加的饱食度就越多,冷却时间也相对较短。
食物是有冷却时间的,玩家是不能连续进食的。如果饱食度很低,用低品质的食物你可能要浪费非常多的时间才能将其恢复到正常水准,也就是6090之间,饱食度处在这个阶段的玩家和np才可以发挥出正常属性。
90以上就是吃撑了,反而会全面降低属性。60以下则进入饥饿状态,也同样会降低属性。
其中常规食物主要是让np吃的,玩家虽然也可以吃,但除了提供饱食度外,并不提供额外的属性。而精致食物除了提供较高的饱食度外,还能提供一定量的额外属性。
20级前饱食系统并没有开放,精致食品没有用处,lala猪在练生活技能的时候偶尔做了一些,但也很少,至于常规食物他基本都丢给np卖商业币了。
商人升级主要靠跑商获取经验,赚取的差