三十三天与波比对立。
小个子萝莉仰头看着三十三天,眼中有万丈光芒:“尽你全力,和我打一架!”
被波比的战意感染,三十三天点头:“好!”
玩游戏时,在真正的对手面前,若有战,务必认真对待!狮子搏兔,亦用全力!
友情提示,若对手为女朋友,请务必三思,此条例是否适用。否则,不要来问,为什么女朋友又生气了?
英雄有固定的武器,玩家没有,但在玩家施放技能时,会自动出现相应道具。
波比隐居多年,并不清楚冒险者们的特性,她看着三十三天,出声确认:“你没有武器吗?”
三十三天如实以告:“没有。”
这是逍遥界区别于市面上其他全息类战争游戏的一个地方,玩家不需要爆屠龙宝刀拿在手里砍怪或者,就算拥有武器或者其他装备,也只是安安静静地躺在装备栏里,提升自己属性。因为逍遥界战斗技能系统的复杂性,玩家根本没有特定的装备。
但,与此同时,逍遥界采取的多元素伤害计算系统,也会记录玩家使用特殊武器造成的伤害。例如,有在现实生活中的长棍高手,在游戏内扛着一柄铁锹,曾经在新手村野怪群里大杀四方、创造奇迹。
又举例,被大石头击杀的孤寂则好
在逍遥界内,有一个令孤寂则好悲伤的事实:每次玩家讨论特殊武器、特殊战斗方式,必然要提孤寂则好!
有时候,人太出名也不是好事他努力创造新成就,让大家忽略那些黑历史,但粉丝厚爱,让他的事迹永远不会被忘却
为求公平,波比把巨锤背在背上,准备赤手空拳和三十三天。
“你最好把锤子拿在手里。”三十三天警告波比:“可不要小看我!”
“哼,也不要小看我的拳头!”波比说完,朝着三十三天冲过来,气势如虹。
三十三天当即应战。
波比个头虽然但战斗力绝对不容小觑。当她扛着锤子,她能把锤子舞动的猎猎作响,像极了有个人在旁边给她播放音效。此时,不用锤子,她气势更盛。她整个人,就是一柄小铁锤!
当三十三天与波比拳头相对,两个人同时停下。
疼,非常疼。
三十三天的疼痛感知是自己设定过的、游戏限制的最高痛感:约百分之八十。
在这种经过百分之二十削弱的情况下,他依然觉得拳头已经痛到瞬间失去知觉。
在他对面,波比显然也不太好受。她揉着自己的小手,冷哼:“还不错,有点儿意思!来吧,继续!”
接下来,两人正式开战。
就算没有巨锤,作为一名英雄,波比的实力也不容小觑。三十三天的战斗模式技能栏将近满点,,本身又是一名格斗高手,在与“人”进行战斗时,优势尤为明显。
当然,在与波比进行时,这种优势并不太显著:波比个头他往前出拳的话,甚至碰不到波比的头皮
在战斗中,三十三天时不时就会抛出一只酒桶或者火药桶,波比总能够在第一时间发现它们,并且把它们打飞。
夏未然在原地站的提心吊胆,也为站在另一处的店主老爷子担忧:要是忽然飞来一只酒桶,砸中他们,或者在他们身边爆炸,那可就不太妙了!
好在,三十三天和波比都很有分寸,纵然战斗的无比激烈,出拳速度快到留下残影,但从始至终,没有任何物品飞到他们这俩观众附近。
三十三天的法力值不算多,没过多久,已经耗尽,全靠近身战。夏未然站在旁边,暗自后悔:应该把女神之泪交给哥哥的,如果有女神之泪,哥哥一定可以施放更多技能。
而事实情况是,对于三十三天来说,或许,抛去技能系统,进行近身格斗,或许,才更得他心意:在现实世界,打人会把人打伤。在游戏世界,也很难有机会,酣畅淋漓地战斗。玩家水平参差不齐,大多数并不擅长格斗。大部分,又被设置了固定的战斗模式。
唯有英雄,是灵活度最高的特殊。英雄的弹性战斗力,对那些想要好好打一场的人来说,算得上非常友好的设定。
对爱好格斗的玩家来说,棋逢对手,是相当令人愉悦的一件事!三十三天这种现实世界的格斗高手,尤其如此。
在三十三天与波比开打之后,贝贝犹豫片刻,选择来到夏未然身边。这家伙虽然对它很不友好,但它心地善良,愿意再给夏未然一次机会。
“速度都不会变慢的吗?”
原本,夏未然以为,大哥法力值耗尽,距离他们战斗结束已经不远。谁料想,这俩人越打越来劲,压根没有结束的趋势。
好在,夏未然能看得出,大哥和波比一直处于势均力敌的状态,她不必为大哥担忧。
看得久了,站的腿疼,夏未然拿出小板凳,坐在地上淡定观战。顺便,从背包里