如果两个人,在力量、耐力、感知、抗击打能力等多个方面都势均力敌,并且可以以理性的态度来处理对方拳路,那会是一个什么效果呢?
毫无疑问,就会变成“理想化的动作设计”。
事实上也就是这样。很多动作电影、功夫电影,会有意无意的削弱攻防双方的力量,将体能、反应的差距抹平。现实之中,绝对体能更弱的人接更强的人一拳,这个人就会昏迷。但是在电影之中,一个武师就算被力量远强于自己的人打得吐血,也能不当回事的继续战斗。
攫欝攫欝。只有在高手对抗杂鱼的时候,这种“人体的脆弱性”才会被表现出来
骨折骨裂之类表面上看不出来的毛病,也会被有意无意的忽视。
肌肉的疲劳与损伤也会不会体现出来。
动作演员在漫长拍摄时间、一身伤病,才能换来角色数分钟的强大。
在这种理想化的情况下,两名武者的攻击都能被彼此反应过来、守住并且化解。
在这种状况下,擅长贴身的永远无法真正近身,擅长腿法的永远找不到起脚的理想角度,懂拳的会被闪躲过所有大威力摆拳,指向要害的兵器一定会被兵器格挡。
在这种情况下,想要分出胜负,也就必须等一方犯错。
而高桥子怡与基安邦的r模型,就是在表现这种战斗。
等待犯错,某种意义上,一个拳师想要在街头实战中取胜,也得等对手犯错。但不同的是,在街斗之中,缺乏训练的好勇斗狠之辈,往往第一个动作就会呈现出高手眼中的“低级错误”。
&21434&21437&32&38405&31508&36259&32&121&117&101&98&105&113&117&46&99&111&109&32&21434&21437&12290但关键在于,不是每一个人都可以抓住这个错误。
这也是许多传统武术最核心的应用场景在街斗之中抓住技巧远不如自己的人所犯的错。
但是在高手身上,这个“等犯错”的时间,就被拉长了。
基准人的神经信号传递速度,相对于地球本土的脊椎动物来说,又有一次提升。而智能系统的介入、处理,再一次加快了思维的速度。
巘戅阅笔趣巘戅。甚至大多数的攻击都是由虚拟模型来完成的。
两人由于义体的力量被限制,所以只是摆出起手式,然后在打斗之中有以动作示意有可能的变招。
两人的身边悬浮着数组虚拟模型,以两人构思的拳路对抗。而身为仲裁人的艾铁狼则提供计算力,同时以自己的武学意识进行评判与修正。
不同的拳路存在不同的变招。在正常情况之下,人只能选择一个变招。
但是在这种比试之中,武者可以同时选择几个变招,由不同的虚拟模型打出去。而对方见招拆招,自然也会体现出不同的变化。这些变化会由新的模型所实现。
虽然是两个人在对抗,但是涉及的攻防却有十组以上。
当然,这些虚拟模型的对抗也不是无限制增加的。人类生物脑是有限的,计算的资源也是有限的。
而一个人一旦在一场“虚拟模型的对抗”之中撑不住了,或者判断这一组模型的攻防失误太大,落了下风,就可以在“这一场”上认输。
这样的话,自然就是对手记一分。
没错,这“文斗”当然是有点数制规则的。
但这丝毫不能影响观众的热情。
“好!”“师叔好拳法!”“漂亮的一掌!”
刹那间,双方的弟子就情不自禁的吼叫起来。
巴比特被吓了一跳,道:“这这比拼有这么好吗?”
虽然只是一个广播客,但是巴比特也是有练武的。在他看来,残奥会顶尖武道比赛的水平应该还要更高一些才对。
向山道:“这可是这可是理想化的攻防设计啊。这就相当于将一种拳术的各种变化、攻防思路、核心要义拆开了,放在这些弟子面前。这两个家伙主动将自己的义体出力限制,就只好将过剩的神经网络计算资源投入到这种模拟之中,将一个完整的高手拆解成许多个水平虽高但没有高到难以理解地步的人。”
况且,松岛宏那样的擂台武术,在特定技巧方面登峰造极,反而脱离了这些江湖武者日常所用的范畴。
向山现在反而能够理解为什么说这样的切磋有“学术活动”的味道了。
这是两个并不是那么熟悉的人,在探讨“面对不是很熟悉的武术时进行攻防的策略选择”。
理想化的战斗并不是说不能用。“真空中的球形鸡”虽然是一个简化的理想模型,但是这个模型仍旧可以推论出一些道理,掌握了计算真空中球形鸡的人,也能不断添加限制条件,去计算稀薄空气中运动的不规则鸡。随着条件的添加,模型一