所以一知半解的贾老板,直接把反恐精英给弄了出来,这就好像魔兽争霸还没有出世,但dt却提前一步诞生了。
没有魔兽争霸的人气加持,真的很难说dt还有没有成长起来的机会。
当然了,dt能够成功是因为dt本身的游戏品质和玩法,就算dt没有成功,未来也迟早会有类似玩法的有效成功,只不过不会是dt罢了。
反恐精英面临的就是同样的局面,没有半条命的玩家群体加持。
最重要的是,反恐精英是在1999年发布的,这个时候,世界的网络布局已经相当大了,拥有足够多的网民,能够支撑一款网络对战游戏。
但是在1997年,这个人数是不够的。
综上所述,在两个不利因素的作用下,反恐精英的失败几乎是必然的。
这也从另外一面说明,穿越和先知或许并不是一件好事。
贾老板后来也想明白了这一点,不过反恐精英已经提前发布了,想要再弄一个半条命出来也不现实,贾老板就决定利用来拉一把,成不成就看天意,大不了等到1999年,大千在投入大量资金宣传好了。
事实证明,贾老板的第2个决定是正确的。
虽然从比赛到选手都显得非常的仓促,虽然参加比赛的8个国家的队伍,几乎都是从寥寥无几的十多万名玩家里面找出来的新人,然后用最快的速度完成职业选手注册,实力也就那样的选手。
不过在赛制上,却有一个重大的变革,那就是进一步的强化了国家性质。
虽然所有的选手都有非常明确的国家代表的性质,不过之前的比赛到底都是个人的战斗,而且决赛还有可能会出现内战的情况,所以国家性不算太强。
这就像是奥运会中的绝大部分比赛,个人选手的,是要放在国家的名字上面的。
但是就不一样,反恐精英不在是个人的比赛,而是5个人团队进行的比赛,是一个集体的战斗。
所以在贾老板的建议下,的比赛,就设定为每个国家只能够派出一支代表队来进行参赛,就像世界杯一样,一个国家只能有一个代表队。
在五个人的团队里面,个人选手的名字就显得不那么的醒目了,最新醒目的只有他们头上顶着的自己国家的名字。
这样的话,一个国家所有人的期待,就全都集中在了一个队伍上面,这一个队伍就系住了整个国家的荣辱,在感官上自然就比其他比赛要更加的强烈一些。
所以当的比赛开始,华夏,扶桑,米国,,韩国,嘤国,德国,澳大利亚八个国家的代表队登场,直接就开始了的八强赛的时候。
所有玩家都被自己的国家代表队疯狂呐喊助威。
不知道是不是有意为之,在经过了抽签之后,华夏的对手居然是扶桑,这个对阵可谓是瞬间引爆全场,所有的华夏和扶桑观众,全都沸腾了起来。
而米国对阵的是韩国,对阵的是德国,嘤国对阵的是澳大利亚,其中除了对阵德国之外,其余的都是非常有噱头的战斗。
扶桑自古以来就不是什么射击类游戏强悍的国家,而且扶桑的队员,也全部都是临时拼凑起来的,其中有两个队员甚至是报名了就直接入选的成员,因为整个扶桑,总共就十几个人报名参加国家队而已。
相反,华夏的队伍贾老板非常重视,大千游戏非常卖力的找了几个高手过来,结果自然就是把扶桑人揍的嗷嗷叫,直接剃了个光头,三局比赛下来,居然连一个小局的胜利都没有拿到,人头加起来居然不到10个,而华夏已经有了上百个人头了。
最后要不是裁判偷偷的说了句,让队员们给点面子,让扶桑人不要太惨,于是华夏队伍这才象征性的输了一个小局,接下来又是一阵狂虐,虐的扶桑战队的五个人,后来就再也不碰游戏了。
扶桑玩家们自然受到了极大的震撼,然后非常的愤怒,有不少观看了比赛的玩家励志雪耻,然后就开始玩反恐精英,苦练技术,日后复仇什么的,倒是让扶桑的电子竞技氛围又提升了不少。
在华夏人大败扶桑之后,就是韩国队对米国的比赛了。
韩国人本来对反恐精英也没有多大兴趣的,但是让所有人没有想到的是,这支韩国队伍实力却颇为强悍,居然在5中和米国对打满了五局,最后还硬生生的淘汰了米国队,挺进四强。
什么,韩国人在世界性大赛中击败了米国人,而且还是凭借枪战这样的战争手段赢得的胜利!!
所有的韩国银民们瞬间**了,一时之间,所有原本对反恐精英不感兴趣的韩国人,都开始讨论起了反恐精英的比赛,而这五个仓促组成的队伍,居然一时之间成为了韩国的英雄!
没办法,韩国人民实在是太需要这样能够击败米国人的英雄了,所以虽然这五个人最后被华夏战队打败,但是他们回国之后还是享受了英雄一般的待遇。
韩国人的心态就是这样,他们最奉承的是米国,最依靠的