“首先我要告诉大家,这是一款没有任何主线任务,甚至是支线任务的游戏!”贾老板说出了一句令在场观众们震惊无比的话出来。
一款游戏里面居然没有主线任务或者支线任务?
这怎么可能?
这还是游戏吗?
“其实我心中一直有一个疑问,那就是一款游戏,难道真的必须要有什么主线任务?什么支线任务?或者说一款游戏,真的应该有任务吗?”
“我曾经仔细的思索过这个问题,在一款游戏之中,任务系统其实是引导玩家们进行游戏,然后体会游戏剧情的系统。”
“对于一款以剧情为主的游戏来说,任务系统当然是必须的,否则玩家将无法体验到游戏最为优质的剧情。但如果是一款以游戏性为主的游戏,那任务系统真的是必须的吗?”
“我们是否能够设计出一款超级开放的游戏出来,这款游戏没有任何任务系统的限制,玩家们可以在这款游戏中做任何自己想做的事情,他们想做的事情,就是全游戏最好的任务。”
“于是怀抱着这样的想法,我们开发出了这款侠盗车手的游戏!”贾老板的话,可谓是深深的吸引了在场所有玩家们的耳朵,哪怕是山内溥这样的游戏圈大佬,也听得双目迷离,显然整个人的思绪都被贾老板的话给带走了。
是呀,任务系统真的是游戏必须的系统吗?
是不是真的可以研发出一款自由性无敌的游戏出来,没有任何任务系统的限制,玩家能够在游戏中做任何事情,这会不会才是一款好游戏的真谛呢?
玩家们内心被贾老板的话激动的一阵晃动,然后迫不及待的看着贾老板,只听贾老板缓缓说道“老实说,侠盗车手是一款我也无法看见未来的游戏,这款游戏或许未在未来大火,又或许会死的连名字都没有人记住,但我们最终还是将这款游戏给研发出来了!”
“这款游戏所在的城市名叫罪恶都市,这不是现实中存在的任何一个都市,是一个完全虚拟出来的城市,所以请大家不要将游戏的城市和现实中的任何城市对号入座!”
“罪恶都市顾名思义,是一个充满了罪恶的城市,这个城市里面有20的人口都是各种黑帮分子,同时因为政府的不作为,甚至是刻意包庇,所以这个城市容纳了全世界60的毒品交易,这里可以说是全世界的毒品交易中心,是犯罪分子天堂!”
“而我们的主角,是一个罪恶杀手,他的故事,大家可以在游戏中通过很多有趣的细节进行了解和推测,我在这里就不多说了,反正主角非常痛恨罪恶,其痛恨毒品交易,所以如果非说这款游戏有什么任务的话,那就是阻止罪恶都市中各种罪恶的毒品交易,消灭那些满身是血的黑帮分子,将罪恶都市变成一个光明的城市!”
“而你,将没有任何同伴,没有任何的助手,甚至就连金钱也没有,这就是游戏开局时候玩家的状况下。而玩家们需要在城市之中赚钱金钱,然后发展自身,获取武器,最后击杀那些充满罪恶的黑帮分子!”
“当然,发展的方式有很多,你既可以选择按照正常的商业规则来发展自身,也可以选择一些不那么乏味的,尽可能快速的方法!”
“但有一点,在游戏里面你并不是无敌之身,你只有一条性命,一旦你被黑帮分子或者警察击杀,那么你将永久死亡,而一切也将重新开始!”
如你所见,侠盗车手的背景故事又又被魔改了,但这是没有办法的事情,前世侠盗车手第一代发售之后,就因为主角作为黑帮成员,可以毫无限制的乱杀人,没有任何规则的舒服,后期就是一个杀人狂魔的游戏。
于是罕见的引起了全球相关机构的管制,成为了一款在全世界大部分地区无法发行正版,反而是盗版横行的游戏。
所以贾老板干脆改了一下背景故事,让主角成为正义的黑帮毒品杀手,相信风评就会好很多了。
“好了,更多具体内容我就不再描述了,当你购买了这款游戏之后,就会发现这是一款自由度如此之高的游戏,相信我,这是我们竭尽全力营造出来的真实世界!”贾老板的介绍说完了,虽然并没有将整个游戏完整的介绍一遍,但是光是其中阐述出来的部分内容,又让不少玩家跃跃越试,打算第一时间入手这款游戏,体验这个贾老板口中自由度极高的世界。
“而接下来,我将给大家带来一款我们来自于我们华夏传统神话体系之中的游戏,也是一款传统的游戏:仙剑奇侠传!大家请看大屏幕!”
终于到了贾老板最在意的时刻了,也就是向全世界的玩家推广华夏风格的游戏。
作为一位老玩家,贾老板非常清楚的知道,游戏其实是文化入侵最好的手段之一。现在全世界几乎都知道忍者这个来自扶桑的概念,以至于很多好莱坞自己拍摄的电影里面,以及一些日常文化产品里面都会出现忍者。
比如忍者神龟,又比如乐高忍者,